小迷宮『真新しい蟻塚』
2025/07/16
今回は最後の霊堂を探索する前に結構前にアーテリンデから引き受けた行方不明の水兵たちを探しに小迷宮へ行くよ!
『大量の小さな生命反応を探知しました』
「…あ!なんかカサカサ聞こえる!なんだろ?」
「お待たせしました!用事が立て込んでいて…」
「ここが件の小迷宮…なーんか嫌な予感がするわね」
「…ま、あんだけ待たせたんだから手遅れかもしれねぇな」
「縁起悪いようーちゃん…」
「早く探してあげないと!」
…と、この迷宮はアーテリンデ(とクロガネJr.)が同行してくれるよ!
それとそのスキルプレイヤー側のドクトルマグスにもくれ
ヒュージアント(Ⅰ)の登場だ!
名前の通りこの小迷宮には歴代のアリ系モンスターが大集合!
ヒュージアントは元々Ⅰの裏ダンジョンにいたので攻撃力も高いし使用スキルも全体攻撃+スタン付与と危険!
でもスタン耐性はそうでもないのでアクトブレイカーが刺さる!
「うっ!?アレって蟻よね…!」
『どうやら私が探知した生命反応の正体はアレだったようですね…おや、あの物体からも生命反応がいくつもありますね』
「あの物体?」
「え?ちょっと待ってよ…!!」
「いやあああああ!!あれ卵じゃない!!最悪!最悪っ!!」
「うげっ!急に耳元で叫ぶなよアリシア!!」
「耳が…」
キラーアント(Ⅰ)の登場だ!
物騒な名前の通り味方一列の攻撃力を上昇させる超攻撃隊列を使用するよ!
ただⅠ出身のアリ系モンスターはどれも氷属性に弱いのでアルゴノーツなら大丈夫!
この編成だとブレイブワイド+レギオンスラストで問題なく処理できる
「おお…!アリの卵って結構ブヨブヨしてるんだな!」
「ふぅん…これぶっ壊せそうだな」
「壊すなら私が見てないときにやってよね!!」
「中身は…あー…」
『沈黙は金ですよ、マスター』
「あ!でも大きなアリさんが逃げてるよ!」
「自分の巣を壊されたらやっぱり逃げるんですね…ちょっと可哀想です」
「ふ、ふん!ざまあないわね!さて快適な探索を再開しましょう!」
『どうやらアリの卵は他の場所にも点在する模様です』
「イヤアアアアアアア!!!」
…アルゴノーツのみんなの出身地(タルシスあたり)はアリ系モンスターがいないし初めて見るんだろうな~(そしてアリシア可哀想…)と思いつつ、これはFOEに挟まれたので帰るシーン!
このアリ君たちどれだけ出現するんだろうねってくらい出てくる
あ!スクショミスした上にコレしかねぇ!!
…まあそれはそれとしてファイアアント(右・Ⅴ)の登場だ!
なんと氷×な上に強力な炎属性攻撃を使って来る危険なモンスター!
ただし突属性には弱いので炎攻撃対策さえあれば大丈夫(なお登場作品のⅤには即使える属性ガードは無いので奇襲されたら丸焼きになりがち)
卵からアリが生まれるのには少し時間が掛かるので挟まれないように動きつつ卵を破壊して先へと進み…
『扉の奥から生命反応を探知。
この大きさなら99.9%人間でしょう』
「本当か!」
「あ!水兵さんたちだ!」
「みんな無事そうですね、良かった…」
遂に水兵を発見したアルゴノーツとアーテリンデ御一行!
でもアーテリンデ『さん』て……やっぱり海の一族に加入した時舐めてきた連中全員〆たのかな
「まぁまぁそんなに怒らなくても…」
「ぉお、女って怖…シンパシー感じてるのか?」
「一体何があったのかよければ話してもらえませんか?」
「なるほど、同族意識の強い海の一族なら仲間がやられて黙っているわけにはいかないって事か」
「その気持ち、なんだかわかるかも」
『人数が少なくなった今、再度戦闘しても勝利する可能性は極めて低いですからね』
「え!?帰っちゃうの!?」
「えっ」
留守を預かる…エンリーカおまえ前回帰るって言ってたのに帰ってなかったのかよ!!!抜け駆け禁止〜!!
「そうだよアーテリンデさん!家族を殺されて逃げかえるなんて恥だよ!?」
「頭ハイランダーめ…」
「うーん…じゃあさ!オレたちが隊長さんの仇を取るよ!きっと隊長さんもみんなに死んでほしくないと思うんだ…お願いします!」
「────いいの!?ありがとう、後は私たちアルゴノーツに任せて!」
…元々の流れだとアーテリンデが凄んで水兵のおっさんたちを強制送還した後に(何故か我々がやることになってる)仇討ちをするんだけど、アルゴノーツだと自発的に『代わりに仇を討つよ!』って言いそうなのでこうした。
(虫嫌いのアリシア以外は)全員乗り気だろうし困っている人だからね!
帰ったって聞いたから様子を見に海の一族の駐屯地に来たけど何もないんかーい!!
そして、ある程度探索したので小迷宮FOEに挑むよ!
FOEハイガードアント(Ⅰ)の登場だ!
味方一列の防御力を上昇させる防御隊列の他、味方を回復するスキルを持つFOEハニーアントを2匹召喚する。
ただし、これまでのつよつよ小迷宮FOEと違ってステータスや状態異常・封じ耐性が低いのが特徴的。なんなら赤オーラ時点でも余裕で倒せるレベル。
これには訳があるんだけどそれは後程…
1ターン目がハニーアント召喚(後列2匹)な上に状態異常もサクサク入るので簡単にスピアインボルブで撃破!
Lv68でハイガードアント撃破!
今回もヴィーザルくんが大活躍!(睡眠→麻痺で仲間を呼ばせなかった)ダメージ面も氷属性はほぼ全員使えるので全力火力をぶち込めば簡単に倒せるよ!
ハニーアントis誰(ハニーアントが出現する前に倒した)
消耗はこんな感じ。
ちなみにハイガードアントのドロップアイテムはそこそこ高く、卵さえ残っていれば無限に出現するのでお金稼ぎにもオススメ。
ハイガードアントの素材からは赤斑の外套(服・DEF+40・MDE+70・斬耐性↑)と大鋼の盾(盾・DEF+50・行動速度↓↓)が出来るよ!
赤斑の外套の性能はこんな感じ!
次の迷宮のボスが斬属性攻撃主体なので脆い後衛職が装備しておくと結構役に立つ。
斬属性耐性の小手も作れるようになるので合わせて持って行けば盤石!
大鋼の盾の性能はこんな感じ!
MDFが無い上に行動速度が下がるピーキーな装備だけど裏を返せば盾型ヒーローみたいな行動速度が遅ければ遅いほど役立つ職業だと生かせる。
盾防御力が高いのも盾攻撃スキル向け。
そしていろいろ素材を集めたり準備をしてボス戦へ!
今回の小迷宮ボスは命中率低下を使用してくるのでイリスのサブクラスをガンナー(照明弾)に変更!
照明弾以外にも物理攻撃ブースト・TPブースト・ダブルアクション等噛み合うスキルが多いので結構使える。
さーてボス戦…ってところでパンダアント(Ⅴ)の登場だ!今は来ないで!!
攻撃力が高い上に使用スキルの依存部位は封じ耐性MAXといやらしい相手!だけどⅤ出身アリ系モンスターの例の漏れず突属性弱点なのでこの回はレギオンスラスト+ダブルアクションで即死した。
そしてダブルアクションの出番もここだけだった…発動して!
「ここが最奥って事は…」
『ボス級の生命反応を探知、気を付けて下さい』
「うげ…もう虫で括っていい生き物じゃないでしょ!」
「あれが隊長さんを倒した魔物…?」
「やれやれ…お人好したちのせいで仕事増えちまった」
「まぁまぁ、きちんと弔わないと亡者になるかもしれないですし…でもなんだか妙な気配が──」
「よーし!行くぞ…って逃げたぁ!?」
「言われなくてもっ!最初からそのつもりだぜ!」
『警戒してくださいマスター、何らかの罠の可能性が高いです』
「待ってったら~!!」
「うぅぅ…あの卵ってこの魔物が産んだ奴なの!?」
「新鮮だからなんかネトネトして──」
「口に出すな!!!」
…と、この小迷宮のボスはボスエリアの中を逃げ回り卵を産みながら距離を取って来るよ!
卵を破壊しているといつまでも距離が詰められないし、無駄に動くと更に逃げられて卵が増えて…な悪循環!
ある程度卵を破壊しながら追いかけるとこのように接敵できるので卵の位置やボスの位置を見ながら誘導するとベスト!
「隊長さんの仇討ちだよ!」
「行くぜ、アーテリンデ!」
BOSS - クイーンアント
小迷宮『真新しい蟻塚』のボス。蟻の女王様。初出はⅠ
登場時期の他ボスと比べ体力が高めな上に、卵からは時間経過でFOE『ハイガードアント』(+ハニーアント)が産まれ加勢しようとしてくるので速攻で倒すか乱入を見越して戦うかになる。
使って来るスキル自体の数は少ない・シンプルながらも面倒な効果が多い。
行動パターンもランダム寄りなステータスゴリ押し型かな。
アルゴノーツだと状態異常・弱体スキルと相性が悪そうだったので色々対策してきたのだが…どうなることやら!
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に壊属性攻撃 | 依存部位:- |
| 小迷宮ボスなので威力はちょっと高め。 | ||
| 支配の眼光 | 敵全体に頭封じ+混乱付与 | 依存部位:頭 |
| 1ターン、5nターンに使用。
アルゴノーツだと初回は防衛本能があれば楽なんだけど発動するかはランダム(そしてあまり発動しない!)なのでDEFENSE→以降はヒールデジャブ(+リフレッシュ)で対応するのが現実的かな。 |
||
| かみくだき | 敵単体に近接・拡散・壊属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| 後列+挑発状態ならそこまで痛くないのだが前列+ガードなしで受けるとハイランダーでも100ダメージ程度貰う。
今回はある程度なら挑発パラディンで引き付けられたので特に問題なし。 |
||
| 女王の鉄槌 | 敵全体ランダムに4~6回・近接・壊属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| HP80%以下から解禁。同一対象にヒットするタイプの多段攻撃スキル。
アルゴノーツだと後列+挑発で引き付ければOK。 全員のHP・DEFを満遍なく高めておけば狙いが逸れた時も安心。 |
||
| 土けむり | 敵全体に盲目+命中率DOWN付与・3ターン | 依存部位:脚 |
| HP80%以下から解禁。
このスキルのためにハイランダーのサブクラスをガンナー(照明弾)にしてきた。 状態異常に関してはヒールデジャブ+リフレッシュで。 余談になるけどクイーンアントは脚封じ耐性がゆるいので封じてしまえば楽なんだけど何故か上手く行かなかった。 頑張れナイトシーカー! |
||
| エンプレスファイア | 敵全体に遠隔・炎属性攻撃+睡眠・呪い付与 | 依存部位:頭 |
| HP50%以下から解禁。
炎攻撃に関してはガードなり耐熱ミストなり方法はあるが問題は付与してくる状態異常。 LUCそこそこ・鈍足アタッカーの多いアルゴノーツだと呪いが鬼門なので解禁されそうなHPが近づいて来たら常時ファイアガード・炎の先見術でカットする方針。 |
||
参照:世界樹の迷宮Xwiki
1ターン目は支配の眼光なんだけど肝心の防衛本能は発動ならず…!Lv★なのに!イリス仕事して!
まあ発動しなかったものは仕方がないのでこのターンは大人しくDEFENSE
アリシアだけはDEFENSEせずにいつものヒールデジャブを使用する。 サブメディックだと完成するまで最低でも4ターン必要になるからな~メインメディックだと3ターンで済むんだよね
頭封じ・混乱に掛かりませんように…!
よしよし
DEFENSEしていても頭封じにかかるのは少しLUC低すぎないかと問いただしたい気持ちもあるけど混乱しなければOK!
本格的な攻撃に転じるまでまだ時間が掛かるのでしばらくは防御優先で戦っていくよ!
強化を付与したり、挑発したり、シールドアーツしたり…属性攻撃やお供乱入までまだ時間はあるので焦らず慎重にね!
盲目の投刃は耐性があるのかキラースタンス込みでも付与失敗。
あとからステータスチェックしたら結構状態異常・封じ耐性が高かったのでまあ仕方ないね!
かみくだきのダメージはこんな感じ。
挑発+シールドアーツなのでダメージを大幅カットできるのは嬉しいポイント、でもずっとシールドアーツしているわけにもいかないので早く状態異常入らないかな~
頑張れナイトシーカー!
4ターン目!状態異常は相変わらず付与できなかったけどヒーロー・ハイランダーコンビの準備が出来たので各々攻撃開始!
とここで盲目の投刃も成功! 次ターンは巫剣スキルで弱体付与するか
凍砕斬(本体)のダメージはこんな感じ!残影でろー
通常攻撃はパラディン狙いならさほどでもない。
ハイランダーやヒーローだとちょっと痛いくらいだけどスキルと比べたら優しい方だね
ディレイチャージが降って来るまではスピアインボルブで弱点を突くよー!
ブレイブハート残影+凍砕斬のダメージはこんな感じ!
そこにスピアインボルブで追撃…と思ったらどうやら支配の眼光を5nターンに使用するらしく混乱。
鈍足スキルが多いのでやめてくれ
これはいつもの(混乱したイリスは何故かヴィーザルを攻撃しがち)
混乱に関してはヒールデジャブ(+リフレッシュ)のお陰でどうとでもなるのでディレイチャージ+クロスチャージ発射!
あと盲目もすぐ解けちゃったのでとりあえず猛毒の投刃で状態異常何でも入れてくれー!
ディレイチャージ+クロスチャージのダメージはこんな感じ!相変わらずいい火力!
そして猛毒の投刃もちゃちゃっと成功
状態異常が入ったのでオルヴェは巫剣:霊攻衰斬、ついに自由になったアリシアはエーテル圧縮…と行きたいけどスピアインボルブの着火用にそのまま氷の連星術で。
かみくだきはノーガードノー弱体で直撃すると結構痛い
弱点属性を突けばスピアインボルブのダメージもこのように安定して叩き出せる。 消費がデカイのが玉に瑕!
大ダメージを受けたらヒールガードで回復しつつじっくり戦うよ!
医療スキル以外にも回復スキルがあるとヒールデジャブを上書きしないから助かる
女王の鉄槌のダメージはこんな感じ。
エドが前列配置だったけどヒールガード+挑発+巫剣:霊攻衰斬状態だったので全弾命中してもそこまで被害は軽微。
なおイリスがちょっと元気ないのはヒールガードで回復しきれなかっただけだよ!
そして占星時軸+エーテル圧縮+氷の連星術のダメージはこんな感じ!
前回の戦いと比べて圧倒的な火力!って程でも無いけど1000ダメージ越えは助かる
10ターン目!このターンは支配の眼光固定なので挑発の積み直し。
そして相手のHPが60~50%近くなってきたので保険に耐熱ミストを使ってもらう。
アリシアとエドの頭を封じるのはやめて!
まあなんにせよエドは自然解除、アリシアはセルフテリアカαで解除してもらうとして属性攻撃・物理攻撃どちらが来てもいいように立ち回るよ!
女王の鉄槌かい
余談だけどクイーンアントの面倒なスキルは頭依存が多いのでブレインレンドで頭封じを狙ってみたけど全然入らなかったよ…
2回目の盲目の投刃は成功したけど…
照明弾が無い所へ土けむりからの卵から生まれたFOEハイガードアントが参戦!
普通ならなかなか面倒な状況だけどボスは盲目状態、そしてお供がいるという事は…バーストブレイドの独壇場だよ!
(土けむりの命中率低下はディレイチャージ待ちのイリスに照明弾を使用してもらって解除しておくよ)
肝心のダメージのスクショが取れてないけど1発当たり約300ダメージ、更にここへハイガードアントに呼ばれ後列にハニーアント2匹が参戦するのでまだまだ攻撃回数が増えるよ!
盲目ならぴょんぴょん避けるよ
呼ばれたハニーアントはクイーンアントを回復させて来るので忍法 驚忍や忍法 含針で止めておくのがベスト。
別に倒しちゃってもいいんだけどバーストブレイドの回数が減っちゃうので出来れば生かしておきたい。
混乱やめて!
16ターン目!数ターン前からずっとファイアガードを使用していたけど遂にエンプレスファイアが解禁!
以降エドは5nターンの挑発積み直しを除き常時ファイアガードでエンプレスファイアを防いでもらうよ!
相手がいっぱいいるのでLvが低いブラックサバスでも緊急回復程度にならHPを回復できる。 レベル上げよっかなー
ちなみにバーストブレイドはブレイブハート残影だと1発あたりここまでダメージが伸びる!
回数・命中率が安定しないけど無限お供ボスに対しては特攻スキル!
滅多切りなのがオルヴェのイメージにも合うし上げていきたい。
エドが動けないときはアリシアの炎の先見術で防ぎつつ…
先見術で強化された氷の連星術で後列のハニーアントを氷漬けに!(ついでにリターンエーテルでTP回復)
ハニーアントやハイガードアントは新しい個体がすぐに補充されるのでバーストブレイドの事はそこまで心配いらない。
むしろたまに入れ替えないと状態異常耐性が付いちゃうもんね…
支配の眼光のターンに合わせ回復したり挑発を積み直しつつ…
21ターン目!クイーンアントもそろそろHPが削り切れそうだしここでHPTP回復を兼ねてゲイボルグ発射!!
うむうむ、Xのゲイボルグは優秀だね!
強化枠の関係上照明弾を先んじて付与しておけないのでちょっと面倒
全員のTPが心許なくなってきたのでアストロサインでTPカット!
大ダメージ+リターンエーテルも発動していい感じ!
ここまでお供がいない状況が続く時はオルヴェもバーストブレイドではなく凍砕斬を連打する方が有効。
左にずっといるハイガードアントもそろそろHPの限界って感じだし
青年・真面目の混乱ボイス可愛いよね、いじわるしたくなっちゃう
それはそれとしてここで2匹目のハイガードアント乱入!
お?行っちゃう?最大回数バーストブレイドしちゃう??
26ターン目! このターンはディレイチャージ発動ターンなので付与された土けむりはクリアランスでまとめて剥がして一斉攻撃だー!!
最後の最後で影縫成功は助かる!流石オルヴェの親友
やっちゃえオルヴェ!!
最後はオルヴェのバーストブレイドで撃破!!!
「僕たちなら当然です!」
(Xだとお供のアリたちが残っていてもボスを倒せば勝利なのね)
Lv68でクイーンアント撃破!!
想定通りのじっくりじわじわ戦法による勝利!
どのフェーズでも対応できるアルゴノーツの持久力と汎用性が強みだからね!
状態異常・封じが不調だったので全力正面突破とも言う。
全てのボスに全力正面突破が効けばいいのにね
ログはこちら(クリック推奨)
長期戦になりがちだけどピンチになる場面は意外と少ない、そんなパーティ
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
やっぱり長期戦になるので手が空きがちな後列組でアムリタの飲ませ合いを早いうちから行っておけば安心。
ステータスとスキル振り
オルヴェ
序盤は凍砕斬、FOEが合流してからはバーストブレイドでボス本体を狙う。
ハニーアントが回復してくるがバーストブレイドのダメージ>回復量なので全く問題なし!むしろ生かしていた方がヒット回数が増えるし一石二鳥!
守りが手薄になりそうなターンはシールドアーツで防御に回る。
相手が状態異常になったらいつも通り巫剣:霊攻衰斬で弱体化させておくと更に安全に戦えるよ!
イリス
土けむり対策にサブガンナーにしてチャレンジ!
ダブルアクションは道中でしか発動しなかったよ…
現在はディレイチャージがLv4なのでブラッドウェポン→英雄の戦い+ディレイチャージ→スピアインボルブ→クロスチャージと無駄なく動ける。
3ターンの間に叩き出されるえげつないダメージ量!
土けむり対策に取得した照明弾は強化枠の関係上使われてから打消しとして使用する。
でも今回メインダメージになったバーストブレイドとの相性は良さそうなのでしばらく使えるかも…これから先お供系ボスが続くからね
エド
5nターンの支配の眼光に合わせて挑発(+後列)。
挑発さえ維持できれば大抵の物理攻撃は引き付けてくれるのでOK!
前列に出た時はフロントガードしておけば女王の鉄槌も問題なし。
HP50%からはエンプレスファイアが解禁されるのでそこからは常時ファイアガードで対策。
一応連発はされない・支配の眼光と被ったら眼光優先っぽいので読めればTPの節約になる。
アリシア
相手のスキルが状態異常2:封じ1(頭)なのでヒールデジャブ+リフレッシュで対応。
なので1ターン目から混乱・頭封じにかからないのを祈りつつヒールデジャブ。
戦況が安定したら弱点属性である
エーテル圧縮+氷の連星術で攻撃するもよし、炎の先見術でエンプレスファイアを阻止し上昇した攻撃力+氷の連星術でお供を殲滅するもよしな万能ポジション。
でもダメージは結構足りがちなのでTP少なめの前列組にアムリタを補給してあげる方が多かったかな。
ヴィーザル
前回(イワオロペネレプ)と違って今回はあんまり活躍出来なかった。疲れちゃったかな?
動きは変わらず、盲目の投刃→猛毒の投刃など状態異常を付与して巫剣スキルの発動補助に回る。
乱入してくるお供(ハイガードアント・ハニーアント)はボス本体と比べ状態異常耐性が低いので忍法 含針・忍法 驚忍で足止めすると楽になる(でも付与できねぇ!)
まあ状態異常・封じが入らなくてもハイガードアントが付与する防御陣形対策に骨砕きを付与・維持しておけば十分役に立つよ!
バーストブレイドやっぱり楽しいんだけど、ハイランダーとゾディアックみたいな相手を倒して回復する系職業とは相性がちょっと悪いのかな? どうやって折り合いをつけていくかは相手次第になりそうだね!
「…形見になりそうなモンはあったみたいだな」
「良かった…これで家族の元に帰してあげられますね」
「…うん、そうだね!」
「いいって!オレたちがやりたくてやった事なんだし!」
「素材は貰って行くからコレで貸し借りは無しって事でな」
「また何かあったら相談してよね…もう虫関係は勘弁だけど」
お人好しなアルゴノーツらしい依頼をこなした後は素材売却タイム!
クイーンアントの素材からは女王のサーベル(剣・ATK+123・MAT+105・武器スキル【女王の鉄槌】)が出来るよ!
武器スキルの性能はボスの同名スキルと同じ。
次の迷宮ボスにも通用する攻撃力と範囲攻撃付きの優秀な剣!剣を使う職がいるならぜひとも解禁しておきたい優良武器だよ!
お値段は気にせずもちろんオルヴェに買い与えたところで今回はおしまい!
次回はついに最後の霊堂へと向かうよ!ついに来たか…