小迷宮『巨人の遺跡』

2024/10/10

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今回は完全に発生条件を忘れていたせいでいままで放置されていた小迷宮を探索するよ!
その小迷宮は第三迷宮攻略中に酒場に出現する薬局の店主に話しかける事で解放される。

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「…どこかで聞いたような話だな」

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薬局の店主の依頼(notクエスト)を受けてフィールドマップに出ると小迷宮『巨人の遺跡』が解禁されるよ!
そこに居るのはもちろんあの子!

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「おやおや☆一人でどうしたんだいお嬢ちゃん!
暗くなっても帰らないなんて悪い狼さんに襲われちゃうかもよ~☆」

「お前さんの勤め先も心配してたぞ?何か面倒事か?」

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「弟の”ような”存在か…」

「リードとか持ってないのかコイツ」

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多分強制同行だろうし一旦キャンセルメッセージも見ておくかーと思った矢先

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ってビルギッタ置いていけるんかい!!!強制同行の多いXでは珍しい選択式

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「あのガキの話聞かないんだったらここ探索する意味ないだろ…」

「我らの任を忘れたか、キッドよ? 我ら本来の目的は絶海の孤島の調査…あの小娘がおらずともいずれにせよ調べる事になっていただろうて…」

「おーし!じゃあ元気が余っているうちにいっちゃうぞー☆」

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これ最後までビルギッタ置いていったらどうなるんだろ…と思ったのでこのまま探索する。
前回Lv20に到達し『ベテランスキル』が解禁されたので休養したいがそれもボスにたどり着くまでお預けで。


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巨人の遺跡限定の魔物、大ナマケモノの登場だ!(前列のやつ)
強力な拡散物理攻撃が危険だけどLv20に到達した実働隊の相手ではなかった…バーバヤーガも腕封の方陣ほぼ確実に決めてくれるし

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「あのいし、うごいた

「本当か?…そうは見えないけど」

「樹海の中に放置されてるにしては妙に綺麗だな…ま、用心しておくか」


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Ⅲの大航海クエストと同じ名前を冠する小迷宮『巨人の遺跡』は非常にエンカウント率が高い! ダメージ床に関しては踏んだ瞬間エンカウントするぞ!
コンセプトが『戦闘中のみ動く+乱入するFOEを避けながら進む』なので割とめんどい。

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ミズガルズ実働隊だとAGl+LUCが高い事に加えて新たに習得した奇襲で先制確率を上昇させられるのでこの通り!余裕ですり抜けられちゃう!
TP消費は少し激しいけど逃げ上手なので余裕
探索・斥候も得意とか実働隊すげぇ ここにエンカウント率抑制スキルも手に入れたら止められない…

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「おにくやさん、げんきになってきたね」

「もうすぐ探索に戻るんだってさ☆ ステーキハウスオリバーもそろそろ食べ収めだよー寂しいねー」

「それはいや。 …おおけがしたら、またすてーき、やくかな

「!?」


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状態異常・封じがバンバン決まってくれるので希少個体も美味しい経験値に早変わり。


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巨人の遺跡限定の魔物、ブルーワーカーの登場だ!(青いハチ)
脚崩針(敵単体に近接・貫通・突属性攻撃+脚封じ付与)という威力も高めで逃走主軸で戦うこちらとしては少し面倒なスキルを持っているが、忍法 含針+大翼の旋風の二段構えでどうとでもなる! 逃げるのも倒すのもお好きにどうぞ

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はしるーはしるーおれーたーち

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「とりあえずグルッと一周出来たな、後は細部を埋めていくだけだが…」

ま…まだ走るのかよ…ふざけんな…!

「キッドくんお疲れ? オレちゃんと一緒に体力づくりしよ~☆」

てめぇの体力づくりって悪魔殺しじゃねぇか!!一般人が狩れるかっ!」


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来い!!採取の時間だ!!(ビルギッタ(メディック)は採取を持っている)

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ふむ…我々に楯突くというのかねお嬢さん
十字の種子(レア採取)が出るまで労働してもらった


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実働隊でもミズガルズの一員…出来るなら綺麗な地図で提出したいので日が暮れるまでオイルを集めたり鍛冶素材を収集したりして…

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これはFOEが近くにいる宝箱までエンカウントするかなと思ったけど普通にすり抜けられたシーン。
実働隊ってこういう泥棒もすることがあるんで隠密行動とれるのいいよ…!

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そして巨人の遺跡限定のFOE、死と踊るガラテアの登場だ!(右)
おそらく名前の由来はギリシャ神話に登場する象牙製の女性像『ピュグマリオンの妻(ガラテア)』からだとおもわれる。

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ロマンティックな元ネタに対し、世界樹のガラテアの使用するスキルは死の旋風(敵全体に即死付与)と超ハード。
耐性も氷・毒・麻痺・スタン以外全部無効(何と無属性にも50%耐性!)という鬼。 Ⅲにも同じようなFOEがいるよ

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ただし、実働隊はソードマンを除き、素のLUCが高いので状態異常に関してはめっぽう強いんだよね…
FOE死と踊るガラテアはHPも低いし、弱点属性であるリンクフリーズやアイスブラッシュで攻めれば問題ナシ!

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方陣なので1ターンは動かれてしまうけど、先ほどみたいに頻繁にMISSしてくれるので乗り切るのはそこまで難しくないよ!

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HPが低いから1ターン攻撃しただけでこんな姿に…うおお介錯しもす!!

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アイスブラッシュとリンクフリーズのダメージが高くて楽しい相手だった…リンクフリーズが輝く相手!

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「うごいてたね」

「まさか本当に動くとはな…」

「ちょっと危ない術を使って来るけど一番危なかったのはキッドくんのラピッドファイアが跳ね返ってくることだったね☆

「だな!」


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死と踊るガラテアの素材からはピッチフォークと鈍色の石鎧が出来るよ!
VIT・壊属性耐性上昇と小迷宮のボスにメタを張った構成だけど実働隊だと元から硬いソードマンしか装備できないんですけど… でも買う

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ビルギッタを働かせることで念願のクロスナイフ(短剣)もゲット!
混乱付与できるので後でバッディを二刀流させて持たせるよ!

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なんとなく死と踊るガラテアの図鑑見てたらスタン◎なんだ…後列乱入させて後方攪乱連打してたら一切行動できない可能性が…!?


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フーン(MISS×5)

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ビッグウーズ最低!!(毒でせっかく蘇生した奴らを持って行った)

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「大丈夫かお前ら?」

「ゼラチン野郎が…」


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後は新入りが死の旋風で持って行かれたり、耐性の関係上珍しい0ダメージを拝めたり色々あったけど地図完成!

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後は休養&新入りに鈍色の石鎧を買い与え、アムリタを集めていざボスの元へ!

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「?どうしたサバカン」

「…なぁに、ちょっと胸騒ぎがするだけだ」


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BOSS - ゴーレム

小迷宮『巨人の遺跡』のボス。 石で造られた剛腕を持った動く巨人像で、初出はⅠ。
そしてXの小迷宮がどういう場所なのかを示している第一の壁メイン迷宮よりも強い相手がいるので小迷宮→メイン迷宮で行くと強くなりすぎたり…
見た目通りの強力な物理攻撃と物理耐性を持ち、状態異常や封じは使用しないものの回復技や食いしばり、更には弱点属性に対するカウンタースキルも持ってる危険な相手。
一応、使用属性は壊オンリーだが壊撃の守りなどない。
実働隊だと物理を受けたら死ぬので素早く倒す他ない。


ステータス・スキル

ゴーレム
使用スキル
ATTACK 敵単体に壊属性攻撃 依存部位:-
必ずHPが一番低いキャラを狙うらしい。
wikiやフォロワーさんのお話によると基本的にゴーレムのAIはHPの低い相手・後列狙いだそうだ、酷いや。
実働隊だとソードマンを除き基本攻撃に当たるとは大体死なので…頑張れ
リフレクション 使用ターン、炎・氷・雷属性攻撃を受けると敵単体に遠隔・無属性必中のカウンター 依存部位:-
ゴーレムの代名詞その1。HP80%以下から使用開始。
Xでは、ターン開始時に属性攻撃を選択したキャラがいるとリフレクションorスレッジハンマー(後列狙い)に行動が変化する。
HP75%以下だと仕様が変わって、前ターンに属性攻撃を受けているとリフレクション(高確率)orスレッジハンマー(低確率・後列狙い)に行動が変化する。
ちなみに発動速度は速いが最速では無い
実働隊だとなんとリンク○○の追撃部分は反撃をすり抜けられる(初撃はさすがに反撃されちゃう)ので、ヴァンガードを使用して行動速度を確保して連打すれば戦える。 ただしTP管理をお忘れなく!
スレッジハンマー 敵単体に近接・拡散・壊属性攻撃 依存部位:腕
後列を狙うことが多い嫌らしいスキル。
他にも、ターン開始時に属性攻撃を選択したキャラがいるとリフレクションorスレッジハンマー(後列狙い)に行動が変化する。
HP75%以下だと仕様が変わって、前ターンに属性攻撃を受けているとリフレクション(高確率)orスレッジハンマー(低確率・後列狙い)に行動が変化する。
ロックハンマー 敵単体に近接・壊属性攻撃 依存部位:腕
単純ながらリフレクションを除き、ゴーレムのスキルの中でも一番威力が高い。
流石のソードマンも前列で直撃すると確実に戦闘不能になるのでいっその事使用されたらネクタル使うくらいの気概でいた方が楽か。
リジェネ 自身にターン終了時HP145~152回復する強化を付与、4ターン 依存部位:頭
ゴーレムの代名詞その2。 HP50%以下になると使用開始、5の倍数のターンに使用(リフレクションよりも優先)
現時点だと頭封じやミスティック・ドクトルマグスがいないと妨害・解除不可な超面倒スキル。
実働隊だと解魔の札という手があるが、実は強化解除効果があるのを知らなかったので頭封じで対応してるよ。説明書を読め
食いしばり 一度だけ致命ダメージを耐え、自身のHPを半分まで回復するパッシブスキル。 依存部位:-
ゴーレムの代名詞その3。 戦闘不能になると自動発動。 一度だけ致命ダメージを耐え、HPを半分まで回復する
作品によっては毒ダメージ撃破だと発動しない事もあったがXでは普通に起き上がる。(ただし即死に限り発動させずに倒せる)
実働隊だと消費TPの高さ(長期戦に不向き)が響いてくるので頑張ってアムリタ飲むしかない。 えーん

参照:世界樹の迷宮Xwiki


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この時点ではリンクフリーズにリフレクションが反応するのか分からなかったのでとりあえず全員いつも通り動くことに。

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ハッハー!どうだゴーレム!
後列を狙って来ると聞いたから後列で不忍+忍法 猿飛で攻撃を受けきってやるよ!

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おいコラ
(wikiやフォロワーさんのお話によると基本的にゴーレムのAIはHPの低い相手・後列狙いだそうだ、しかもATTACKだと最もHPが低い相手を狙うんだって。 酷いや)

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新しく習得した魅了の邪眼(+いつもの爪削ぎ)で攻撃力を低下させてみたけど相手のATKが高いのかこっちが柔らかすぎるのか焼け石に水だった。 酷いや(二回目)

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準備も整ったので新入りはリンクフリーズ開始!

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おい!!!!!!!!!!

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後列なのに狙わないし、かと思えば前列・HPが一番多い新入りを狙うとかゴーレムが何を考えているのか分からない…
それからキッドだけど、チャージショットの方がラピッドファイアよりも一発のダメージが高かったのでフォースブースト中は特別な事情が無い限りはこれ連打の方がよさそう。

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ぐっ…!!

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ギリギリ踏みとどまってチャージショット!
そしてサヴァカーンを狙わないのは何故なのか

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デコイサイン付与しても意地でもサヴァカーンを攻撃しないゴーレム 本当に何を考えているの

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5~6ターン目になってやっとバッディの盲目の投刃が成功したりサヴァカーンを狙うようになったりしたよ…

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それからリフレクションに関してだけどなんとリンクフリーズの追撃には反撃しないみたい
それなら倒せる!!

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騙し突き(バッディ)の混乱も成功!

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一気に畳みかけろー!!

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混乱が解除されたら即座に忍法 毒霧で食いしばりラインまで持って行く!
食いしばってからが本当の戦いなので出来るだけTP消費を減らしていきたい。

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リンクフリーズで食いしばり発動!!
ちなみに食いしばられるとリンク状態(仮)が解除されるのか追撃してくれなかったよ…

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あ!(今バッディがアイスブラッシュ選択中)

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いつもの光景だからヨシ!

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リンクフリーズを連打しているとリフレクションの確率が高くなるのでむしろ安定することに気づき始めた。
新入りのTPさえ気遣っていれば大丈夫そうだな…

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19ターン目にやっと腕封の方陣も成功!

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後々考えるとちょっと勿体ないけど解魔の札で耐性リセット!

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リジェネも忍法 毒霧が続いているなら毒ダメージで相殺できるのでこのまま削り切れー!!

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ぐあーーっ!!

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最後はラピッドファイア+リンクフリーズで撃破!!! バッディはアイスブラッシュで星になりました…

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「先へ進もうか」

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Lv22で巨人の遺跡を突破!!初めての全滅あり!

火力が高い(ソド以外は基本死)上にバステが入りにくい、なによりデコイサイン+不忍+後列なのに全く挑発が機能しなかったのが辛かった…とんだひねくれゴーレム なので最終的にアムリタ7個持ち込んでソードマンのリンクフリーズを主軸に戦うことに。


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後列狙いが多いという割には満遍なく狙うしどういうつもりだ貴様


全滅 - 1回


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・全滅要因は全てTP切れによるもの
クエスト報酬のハマオ・アムリタも切らしていたので、リベンジ時は冒険者助け合い箱から出るアムリタを集めてきたよ!

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最終的なMVPの新入りが偶然スコピオソードで睡眠を付与しちゃったことで忍法 毒霧が決められなくなった所から大変な目に…。 新入りェ……

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もしかしたらエトリアみたいに毒ダメージ撃破だと食いしばり無効で倒せるんじゃないのか…!?と淡い希望を抱いて+ディザスターで頑張って引き延ばしたけど無駄でした

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やめたげてよぉ!!サヴァカーンこのシチュエーショントラウマなんですよぉ!!?
(サヴァカーンはエトリアの元野盗
お頭が『盗賊王の宝』の情報を掴んだことをきっかけに第一階層に行ったんだけどそこで自分以外ゴーレムにミンチにされた。
あの時は新1主人公チームが偶然発見して助けてくれたけど今回は……)
前述の毒ダメージ→食いしばりも丁寧にサヴァカーンの心を折るのやめてくれる?

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それから11ターン。 潜伏で死ぬに死ねず1人で戦い続けた末に全滅…どうしてこんな酷いことをするんですか?(喜び)
こんな設定に忠実な全滅見れたの初回の第12迷宮ボス戦以来です(ちなみに生き残ったのはコイツ
みんなもゴーレムに殺されかけた所を新1主人公チームに助けられたのをきっかけに、恩返しと家族を殺した存在の正体を知りたくてミズガルズの門を叩いた元野盗のシノビ、サヴァ・カーン(38)をよろしくね!!


キャラクター詳細(別ページ)
・↑のミズガルズ入りするまでのSS『シノビの恩返し』


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消耗はこんな感じ。またアムリタ集めなきゃ…

ステータスとスキル振り

新入り

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・2戦目からはスコピオソード→テレクにした(事故防止)
ヴァンガード+リンクフリーズをメインに削り続ける。アムリタ補給は仲間に任せて。


バッディ

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盲目の投刃でサポートしながら、バステが入り次第アイスブラッシュシャドウバイトで火力貢献。
リフレクションは耐えられないので使われたらサヨナラ!


バーバヤーガ

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封じ系方陣メイン。 腕封じはいつでもいいけど、頭封じはHPが半分になってから。
封じ待ちの間は魅了の邪眼で攻撃を下げておく。


キッド

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リンクとの連携にはラピッドファイアが一番だが、フォースブースト中はチャージショットの方が火力が高い。
狙われたら死ぬけど…


サヴァカーン

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忍法猿飛+デコイサインで攻撃を受けるつもりだったけど挑発効果がほぼ機能してなかった。悲しい
なのでいつも通りアイテム支援と爪削ぎによるデバフが基本。


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おい大丈夫か!?首や手足は…ついてるな!!

「どしたのそんなに慌てて~」

「いやぁ、アイツとは昔色々あったんでな!誰も死ななくて本当に良かったぜ!」

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ついでにビルギッタのシロちゃんたちも回収させて任務完了!帰るぞ!


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ゴーレムの素材からは心眼のはちがね(頭防具・DEF+12・MDF+12・命中率↑↑)が出来るよ!

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Xの命中率上昇防具は効果が非常に高くなっているらしいのでキッドに買ってあげるとして今回はおしまい!
次回からは新しい迷宮を探索するよ!

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