『金剛獣ノ岩窟-BOSS1』

2025/05/03

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今回はサラマンドラを倒すよ!
ちなみにコレは壊しても壊さなくてもデメリットもメリットもないよ!

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「…ちっちゃいけはい、きこえる」

「気配…?」

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BOSS - サラマンドラ

第十迷宮のボスその1。火蜥蜴とも呼ばれる巨大な火を噴くトカゲ。 初出はⅡ、スキルや戦法は新2バージョン。
攻撃力の高さに加え行動は基本ランダム、さらにHPが10%減るたびにターン終了時にベビーサラマンドラを召喚してくる。 召喚数はHPが減るとだんだん増えていく(最大4匹)
ベビーサラマンドラ自体はそこまで強くないものの頭封じ+属性防御DOWNに加えサラマンドラがスキルでダメージを庇ってしまうので何らかの対策が必要。
実働隊だとベビーサラマンドラの処理に手間取ったので掃射を使ってみるなりバーバヤーガも全体状態異常方陣覚えた方が良いかな~


ステータス・スキル

サラマンドラ

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使用スキル
ATTACK 敵単体に斬属性攻撃 依存部位:-
結構な頻度で使用&回避してくれたのでラッキー。
サラマンドラだけでもそこそこ大変なので使用率が多いと嬉しいスキル。
獄炎の吐息 敵全体に遠隔・炎属性攻撃 依存部位:頭
1ターン目に使用。
実働隊にはガードスキルや先見術が無いので耐熱ミストで対応。
それでも+魅了の邪眼とかないと結構高威力なので陣回復なりソーマなりでアフターケアはちゃんとすること。
貪欲な爪 敵単体に近接・貫通・斬属性攻撃+毒・麻痺付与 依存部位:腕
ダメージはいつも通り強化・弱体が無ければソードマンでも痛いレベル。
ただし耐えても毒ダメージによる毒殺・ベビーサラマンドラたちの追撃による死には注意したい。
クラッシュテイル 敵全体ランダムに3~6回の近接・壊属性攻撃 依存部位:脚
HP50%から解禁。同一対象にヒットするタイプの多段攻撃スキル。
Ⅱ・新2と必殺技レベルの強力なスキルだがなんと未使用
使われないように祈っていてよかった…!
無償の愛 次ターン終了時までベビーサラマンドラをかばう 依存部位:腕
HP80%から解禁。
最初に使用してから7ターン後に再使用する。(HP80%になる→子供を呼ぶ(ターン終了時)→無償の愛)
ミズガルズ実働隊だとメイン火力がリンクスキル(単体)かつ、跳弾フルヒットになるのでメリットの方が強いか。
ヒールハウル 味方全体のHP1500回復+状態異常・封じ解除 依存部位:頭
HP30%から解禁。
HP回復量はさほどでも無いが状態異常・封じの解除効果がいやらしい。
特に状態異常を付与した直後に使用されると非常に悲しい…ベビーサラマンドラは回復されても割とすぐに眠ったり麻痺するのでそこまででもないかな?

ベビーサラマンドラ

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使用スキル
ATTACK 敵単体に斬属性攻撃 依存部位:-
多分一番危険な行動
実働隊は全体的にHPが低いのでサラマンドラの行動→耐えたところを集中砲火されると本当に厄介。
巣の中でおとなしくしていて欲しかった…
火炎の吐息 敵一列に遠隔・炎属性攻撃 依存部位:頭
これも危険な行動。
全員そこまでMDFが高いわけでも無いのでHPが低くなっているとそのまま持って行かれることも。(特に前列組)
属性攻撃はハイドクロークで回避できないんですよ!?
耳障りな鳴き声 敵一列に属性防御DOWN+頭封じ付与・3ターン 依存部位:頭
頭封じ効果はそこまででも無いが属性防御DOWNが困る。
打消し手段も無いしこれ以上柔らかくされると困るんですけど!?
ダストテイル 敵全体ランダムに2~4回の近接・壊属性攻撃 依存部位:脚
同一対象にヒットするタイプの多段攻撃スキル。
一発当たりのダメージはATTACKよりも控えめになりがちなので命中さえしなければ安全な方。
それを試行回数で命中率を上げてくるから嫌なのよね~

参照:世界樹の迷宮Xwiki


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1ターン目は獄炎の吐息固定なので耐熱ミストを使用してもらう。
それ以外のメンバーはリンクプラスなりハイドクロークなり準備して次ターンに備える。

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獄炎の吐息のダメージはこんな感じ。
耐熱ミスト+魅了の邪眼状態ならここまで抑えられるがサラマンドラの真価はベビーサラマンドラが来てからなので油断禁物。

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2ターン目からは全員フォースブーストして一気にダメージを与えるよ!
今回バッディはサブインペリアルにしたのでこのターンの状態異常付与は仲間に任せてスウィフトソード

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ぐぬぬ…これだったら下手せずフリーズドライブをぶっ放せばよかったかも

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ステータスが揃ってきたので不忍状態ならこの通りの回避力。

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ちなみにキッドが前列にいるのは後々ブラッドウェポンを付与してやるため。
獄炎の吐息なら前列後列どこに居てもダメージ変わらないしハイドクローク状態だから物理攻撃はどうとでもなる。

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そしてサラマンドラ戦ではある程度…サラマンドラのHPを10%減らすごとにターン終了時にベビーサラマンドラが参戦する
最初はこのように1匹だけだけどHPが少なくなると最大4匹駆け付ける。

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ベビーサラマンドラは状態異常・封じ耐性はそんなに大したことないので方陣や忍法 含針で十分無力化できる。
まぁ掃射1発で倒れないと思い込んでいるから無駄に居座らせてしまった…

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ブラインドアロー成功からの獄炎の吐息!
ちょっと命中したけどそれはそれ!

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そしてフリーズドライブのダメージはこんな感じ!
思ったよりは伸びないな…以前ナイトシーカー/インペリアルを使用した際は味方にプリンスがいたしパーティ編成の問題か、それともSP不足か。

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4ターン目! とにもかくにも盲目が入ったのでここからがミズガルズ実働隊の本領発揮!
出来るだけ盲目が長続きしてくれればいいな~

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リンクフリーズのダメージはこんな感じ!(初撃)
属性弱点相手だとやっぱり新入りちゃんを主軸に戦う方が良さそう、そうじゃないときはソニックレイドメインがよさげ。

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そしてHP80%になると無償の愛を使用してくる。
この状態になると2ターンの間ベビーサラマンドラに対する攻撃をサラマンドラが肩代わりするようになる。
でもミズガルズ実働隊のメインダメージソース単体攻撃だから問題なし!
精々忍法 含針を止められてモッタイナイ…くらいかな

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そしてスウィフトソードチャージアイスのダメージはこんな感じ!
チャージアイスは弱点属性なので使ってみたけどこれチャージショットの方がコスパ良いな!

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5ターン目! 前ターン無償の愛を使用されたので状態異常を付与するなら持ってきたお香がおススメ!(なおぼんやりしてたのかサヴァカーンに忍法 含針を使用させた)
そして無償の愛のお陰で跳弾がボスに全て命中するようになったのでぶっ放す。

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貪欲な爪も相手が盲目状態なので難なく回避!
一応こういう物理攻撃対策用に新入りのサブクラスをブシドー(青眼)にしてみたけど…いまいち?

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強力な状態異常の混乱もベビーサラマンドラ相手ならこのとおりそこそこの確率で成功するのでおススメ。
ただし実働隊だと通常攻撃される確率が上がって逆にピンチになったけどな!!

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このように!新入りーっ
なおこの後蘇生したけど即座にベビーサラマンドラに襲われてまた戦闘不能になったよ!!

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バーバヤーガの頭封の方陣が決まったけどここでバッディも戦闘不能に!

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これ全滅するかもしれん

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大ピンチの追い込まれてしまったミズガルズ実働隊!
この中では一番頑丈なバーバヤーガには別の事をやってもらいたいしキッドも蘇生した二名のアフターケアをしてもらいたいのでここはサヴァカーンの回避能力を信じて忍法 含針!

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ベビーサラマンドラは眠らなかったけど睡眠成功! さらにベビーサラマンドラの攻撃をすべて引き付けて回避までしちゃう!! HP上げててよかった~
肝心の破陣:再起活性は決まらなかったので次ターンにネクタルを投げるよ!

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9ターン目には無事に立て直しからの腕封の方陣成功!
危ない危ない…

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ちなみにベビーサラマンドラたちは頭封じを付与してくるけど今回はお香を持ってきているのでこのように使用すれば問題なし。
あと青眼の構えの貫突って結構発動が遅いしどうしようかね…

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ベビーサラマンドラたちが正気に戻りだしたのでここで再度不忍+忍法 含針!
今回のサヴァカーン回避しまくりだし状態異常もガンガン決めてくれるし大活躍!!

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続いて頭封の方陣も成功!
そろそろヒールハウル使用圏内に近づいているので新入りとバッディも攻撃に移行してもらいたいところ。

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13ターン目! 半壊から耐熱ミストやリンクプラスや構えでやっと状況を立て直したのでリンクフリーズ+スウィフトソード!

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今回のサラマンドラ、なんか妙に通常攻撃ばっかり使って来る気がする…接待かしら

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刮目せよ!このチャージショットの圧倒的火力を!!
突耐性の無い相手なら属性弱点だろうが何だろうがチャージショットを連打してる方がお得みたい。

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そして跳弾でベビーサラマンドラ全滅からのダブルアクション発動!
今思ったけどこれって命中した相手の内誰か一人でも状態異常なら追影の残滓って発動するんだろうか…

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これはサラマンドラが石化×なのを完全に忘れて石化の香を投げようとしているシーン!
Ⅱ出身ボス石化通るのか通らないのか分からないんだよー!!

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サラマンドラのHPも残り少ないし麻痺・腕封じも解除されてしまったので再度状態異常を付与するための至高の魔弾!

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からの盲目の投刃成功!
これ下手に最初から攻撃するよりも状態異常を付与してから戦った方がいいかもね…スプレッドスローと闇討マスタリ取る?

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これまでずっと回避・阻止していたけど貪欲な爪って結構痛いのね…青眼の構えも維持できてないしこれだったらショーグンのままの方がよかったか…?

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そしてここで脚封の方陣成功からの二回目の忍法 含針!
今日のバーバヤーガとサヴァカーンめちゃくちゃ調子いいじゃん! ミズガルズ実働隊ハイラガ編やる?
サラマンドラの条件ドロップは脚封じ状態で撃破なんだけど今回はすぐに解除されてしまったのでゲットならず。 がっくし

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19ターン目! 盲目も麻痺も解除されたので猛毒の投刃を決めたけど新入りーっ!

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新入りが蘇生したぁ!!?そんなスキル取ってないよ!!?
…実はアムリタと間違えてネクタルを選択したというのが真相だけど戦闘中はそれどころじゃなくて見えてなかったので動画で見返すまでは何が起きたのか全然分からなかった…ただ分かったのはバーバヤーガ大活躍って事だけだ

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そして20ターン目!
大ピンチになるシーンもあったけどサラマンドラの残りHPもあと少し!(サラマンドラは撃破時にベビーサラマンドラが残っていても勝利になる)
新入りの事は仲間に任せ、前ターンの毒ダメージに加えてバッディのディザスターで押し切る!

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まだ耐えるか…!

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21ターン目!
毒ダメージとディザスターに耐えたけどHPはほとんど残っていないのでアザーズステップ+フリーズドライブで決める!!

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へー ソニックレイドってアザーズステップされた行動よりも早く発動するんだ…良いこと知った

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最後はバッディのフリーズドライブで撃破!!!

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「ざっとこんなモンだろ!」

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Lv61でサラマンドラ撃破!!サポート役大活躍の巻

戦っている最中は苦戦したなと思ったんだけど、スクショをまとめたり行動を書き起こしているうちにこれ普通の世界樹の迷宮のボス戦じゃね?と思い直した。 最近封殺ばっかりだったから感覚麻痺してる…
まぁ全体的に戦い方が雑だったし、単純に手数が多い・属性メインの相手だと相性悪いのかと思いつつじっくり焦らず戦うべきだったかも。
その分バーバヤーガやサヴァカーンといったサポート役が大活躍! 古参メンバーだし二人ともハイラガ行ったことあります?


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余談になるけど同時進行中の別
余談になるけど、同時進行中の別ギルド(Lv56)では-5レベルなのに超楽勝(しかももっと早く倒している)ので世界樹の戦いって相性なんだな…

全滅 - 0回


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消耗はこんな感じ。
大体の被害はベビーサラマンドラによるもの、乱入してこないようにベビーサークルに入れといて!!

ステータスとスキル振り

新入り

何となく思い付きでサブブシドー(青眼型)でのボス戦!
だがサラマンドラと相性が悪かったみたいでリンクプラスと構えのどちらを優先するか迷ってあまり活躍出来なかった。
いっそのこと防御力は捨てて上段・居合にした方が良かったかも…
一応、今回の相手も属性弱点なので三位一体+リンクプラス+リンクフリーズでダメージを稼ぐよ。


バッディ

いつも通りハイドクローク→キラースタンス+スウィフトソード・フリーズドライブで大ダメージを狙う!
普段は状態異常が入るまで自分も手伝うのだが今回はバーバヤーガとサヴァカーンに一任してみた。
…やっぱりちゃんと自分も投刃した方が良さそう。
氷属性弱点なのでフリーズドライブを用意してみたが火力はそこまで伸びず…現時点だとアサルトドライブでも十分かもね。


バーバヤーガ

今回のMVPその1 香から方陣、更には未来予知も出来る!(コマンドミスともいう)
どの部位を封じても役立つので強いていうなら、終盤に頭封じ(ヒールハウル対策)・脚封じ(条件ドロップ)が入ると楽になる。
戦っている時は(丁度前列がやられた直後だったのもあって)気にする余裕が無かったがほとんどの状態異常・封じを成功させている。
なおベビーサラマンドラがわんさか湧くので方陣以外にも香があると手が空いた時に投げられるのでオススメ。
更にコマンドミスで間違えてソードマンにネクタルを投げたターンに丁度ソードマンがやられて後攻蘇生が決まった時は『そんなスキル取ってたっけ!?』と思ってしまった。 バーバヤーガ…未来予知もできたんか???
サブハイランダー+後列による後衛職とは思えない頑丈さも持ち味!下手したら新入りより頑丈!


キッド

毎度おなじみハイドクローク→アクトブースト+跳弾・チャージショットで相手の体力をガンガン削る。
今回はチャージアイスを使用してみたがそこまでダメージは伸びなかったので石化したとかの最終手段用に使用する方が良いかも。
そして過去の経験(思い込み)からベビーサラマンドラが掃射一発で沈まないと思い込んでいたのも足枷になっちゃった。


サヴァカーン

今回のMVPその2 ベビーサラマンドラの保父さん!
序盤から不忍で安全を確保してからアイテムや状態異常による支援がメイン!
今回は前列が全滅する大ピンチの際はベビーサラマンドラの攻撃をすべて引き付けて回避→その間に立て直しというシノビの本領を発揮! 避けないとか言ってたのを気にしたのかな…
他にも忍法 含針によるボス含めベビーサラマンドラの足止めや素早いアイテム投げでパーティを支える縁の下の力持ち!
みんな大好き忍法 驚忍は耐性の関係か成功しなかった、ざんねん


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「我が術の前では伝説の火蜥蜴も所詮爬虫類にすぎぬわ!」

「酷い目に遭った…」

「モリビトのおチビちゃ~ん!こわ~い魔物はもういないよ~?」

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「コイツ撃っていいか」

「ダメだぜ!」

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ここでおチビちゃんの怪我をどうするかの選択肢!
今の新入りだったらそもそもおチビちゃん(モリビト)に良いイメージないだろうし(強制)人助け、しかも苦戦して倒したのにこの態度だからな…唾でもつけてろ(半ギレ)

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この選択肢選ぶの初めてだな…どうなるんだろ…と思っていたらどうやらエンリーカが自前のメディカで治してくれるみたい。
これミズガルズ実働隊が治療してないし絶対にチビちゃん懐いてくれないだろ

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「んもー新入りちゃん、唾つけたらばっちいでしょ?」

「は?私がこのガキくらいの時はそれしかなかったぞ」

「ぺろぺろ」

「…いや、舐めなくてもいいから」

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「お!やっぱり集落があるのか」

「それは苦労した甲斐があったな…して、貴様の故郷に案内してもらえると助かるのだが」

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「…これで例の熱源の正体もはっきりしたな」

「情報があるから対策は立てられるとして…エンリーカ、お前らはどうするんだ?」

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「もちろん!オレちゃんたちが村まで連れて行ってあげるよ☆

「じゃあ行こうぜ小僧!いや嬢ちゃんか?」

「おい!別にここまで来たのはそいつの独断だろ、私たちは関係な──」

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「そう熱くなるな。 我らの元の目的は”面倒事の排除”…」

「住人が巣まで案内してくれるのなら鴨が葱を背負って来たようなものだろ」

「……」


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まあ帰るんだけどね!からの素材売買タイム!

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サラマンドラの通常ドロップからは焔鉄の長靴(靴・DEF+・MDF+・炎耐性↑↑)が出来るよ!

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次のボスも炎属性主体なので役立つ場面は多い。
欠点を言うなら金剛獣ノ岩窟を踏破するまでサラマンドラが復活しないので唯一品ってところだけ!
ということで今回はおしまい! 次回に続くよ!


今回のギルドカード

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