『金剛獣ノ岩窟-BOSS2』

2025/05/09

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今回は金剛獣ノ岩窟のボスであるホムラミズチと戦うよ!
ミズガルズ実働隊はちゃんとウロコを凍結させてから行くからね〜

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ってあああああああ!!!

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ハァハァ…金剛獣ノ岩窟に入ってからミズガルズ実働隊奇襲されすぎじゃないか?呪われてる??

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バーバヤーガも戦闘不能にされてフォースポイント半減、でもここで帰ったとしてもまたウロコを破壊しに行く道中でエンカウントしそうだしソーマを使ってもうこのまま挑んじゃおう!


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「酷い目に遭ったね~☆」

「全くだ…まぁ気分を変えていくしかないな」

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「…よし、資料通り洞窟内の気温が下がると弱体化するようだな」

「んじゃお仕事開始と行きますか!」

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「さむいのかな」

「どうだろうな…何にせよこの間に畳みかける!」

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BOSS - ホムラミズチ

第十迷宮のボスその2。サラマンドラと同じく火蜥蜴系モンスターだけどちょっとドラゴンっぽい。 初出はⅣ。
Ⅳと同じくフロア内にある巨大ウロコを破壊すると弱体化した状態で戦えるけどXでは戦う直前に教えてもらえる。 もっと早く言って!!!
ちなみに通常状態だと全スキル威力・成功率上昇、HP50,000オーバー(2つ先の迷宮ボスよりも多い)なので特に理由が無ければ弱体化させるべし。 行動パターンも通常・弱体時でちょっとだけ変わるそうな。
見た目通りの炎属性主体で召喚してくるウロコはホムラミズチの炎属性攻撃に反応して追撃してくる。 Ⅳと違って氷銀の棒杭が戦闘中に使えないので何らかの氷属性攻撃を持っておいた方が良い。
他にもHPが減ってくると炎の障壁で一定ターン近接攻撃に対してカウンターしたり、再生の炎で自身のHPを回復させる手ごわい相手。
ミズガルズ実働隊だともう戦法(状態異常・封じでボコボコ)は完成したようなものだし前回の反省を生かせるかが課題か!


ステータス・スキル

ホムラミズチ

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使用スキル
ATTACK 敵単体に突属性攻撃 依存部位:-
未使用。
灼熱の炎 敵全体に遠隔・炎属性攻撃 依存部位:頭
1ターン目、下記の『ウロコ発射』を使用した次ターンに確定で使用する。
これ以外にも言えるがホムラミズチのスキルの依存部位はに偏っているので封じられると戦いやすくなる。
ミズガルズ実働隊にはガードスキル・先見術なんて甘っちょろいものはないので耐熱ミスト+炎耐性防具+弱体スキルで耐えてもらう。
火煙砲 敵全体ランダムに2~5回の遠隔・炎属性攻撃+盲目付与 依存部位:頭
同一対象に命中しないタイプの多段攻撃スキル。
攻撃範囲が狭めなので上記『灼熱の炎』よりもダメージ倍率が高い。(通常時だと灼熱の炎も火煙砲並みの威力になるよ!)
ミズガルズ実働隊だと炎属性攻撃は上に同じくなので盲目は付与されないように祈っておく。
かちあげ 敵単体に近接・貫通・突属性攻撃 依存部位:頭
攻撃範囲が狭い分、威力や命中率は高い。 でも未使用。
スリープテイル 敵一列に近接・壊属性攻撃+睡眠付与 依存部位:脚
HP75%(弱体時38%)から解禁、そして通常・弱体状態で成功率が変わるスキル (通常時は50%、弱体時は45%らしい)。
…とは言っても1回しか使ってこなかった(使えなかった)し、命中したのもシノビだけという。
炎の障壁 自身への近接攻撃に対し遠隔・炎属性でカウンター・6ターン 依存部位:頭
HP50%(25%)から解禁。
カウンタースキルなのでウロコのチェイスファイアは発動しないが攻撃回数分だけカウンターされるので要注意。
ちなみにラウダナムやクリアランス・解魔の札etcなどの強化解除で剥がせる。
ミズガルズ実働隊は強化は全部シノビの最速ラウダナムで対応するよ!
再生の炎 ターン終了時、自身のHPを回復する・6ターン 依存部位:頭
HP25%(15%)から解禁、そして通常・弱体状態で回復量が変わるスキル。
通常時だと805~839、弱体時だと414~432くらい。
打消し手段はドクトルマグスのスキル巫術:呼応のみ。 上に同じく強化解除で剥がせるのでパーティに合わせて対応するべし。
ミズガルズ実働隊だとそろそろHPが規定値に行きそうだな~って辺りで頭封じを成功させたのですべて不発
ウロコ発射 ウロコを1~3枚召喚する 依存部位:-
4nターンに使用。ウロコの詳細は下記を参照。
このスキルを使用した次ターンは必ず『灼熱の炎』(炎属性攻撃ならなんでも?)を使用してくる。
弱体状態だと一度にっ召喚するウロコが減少する上、ダメージが発生しない行動なのでミズガルズ実働隊だとむしろ嬉しい。

ウロコ

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・能動的な行動をしない
・状態異常、封じ、強化弱体はすべて無効
加熱状態では氷属性攻撃以外すべて無効
・氷属性攻撃を命中させると冷却状態になる。
冷却状態では氷属性攻撃以外の攻撃が通るようになる、一定時間で再度加熱状態に戻る。

使用スキル
チェイスファイア 味方の炎属性攻撃が敵に命中すると敵全体に遠隔・炎属性攻撃 依存部位:-
パッシブ(常時発動)スキルと思われる。
ウロコの追撃はファイアガードでは防げないが、炎の障壁によるカウンターでは発動せず冷却状態でも発動しない。
ミズガルズ実働隊は範囲の属性攻撃を持たないのでシノビの最速氷結術の起動符で対応する。
ウロコ自体も脆いのでガンナーの掃射2発で破壊できる。

参照:世界樹の迷宮Xwiki


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嬉しいことにバーバヤーガがサブで取得した防衛本能が発動してくれたのでしばらくは火煙砲・スリープテイルを気にせずに戦える。

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1ターン目は灼熱の炎固定なので1ターン目に攻撃してくるボス相手の動きで!
(キッドがチャージショットを使うかハイドクロークを使うかだけの違い、他4名は通常営業)

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灼熱の炎(耐熱ミスト+魅了の邪眼)のダメージはこんな感じ。
なお今回はちゃんとバッディにキラースタンス+盲目の投刃を使ってもらってるよ。 別に付与できなくても次ターンがあるから…新2の七転八起ほし~

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2ターン目から新入りとキッドはいつも通りリンクフリーズ+跳弾で攻撃開始!
残りのメンバーは早く盲目入れて!!!

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ブラインドアロー成功!
SPに余裕が出てきたのでサヴァカーンに意趣返しを取ってもらったけど効果あると良いな~

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跳弾のダメージはこんな感じ!
今回の戦いではバッディがタイミング悪くあまりスウィフトソードを使えなかったので跳弾の活躍どころ。

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火煙砲のダメージはこんな感じ。 熱っ!

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なおこの戦いの前に奇襲されたのでバーバヤーガだけフォースポイントが溜まってない。 ひどいや
溜まるまでは大人しく破陣:命脈活性の代わりにソーマで。

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今日はいっぱい吐くじゃん

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そしてキラースタンス+アサルトドライブのダメージはこんな感じ! そして追影の残滓発動!
今の時点だと下手に弱点属性ドライブを狙うよりもアサルトドライブを主軸にして、その分のSPをナイトシーカーのパッシブに回す方が強くなってる気がする。

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4ターン目! あーん せっかくバッディが自由になったのに状態異常とけちゃった!

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とけてしまったのは仕方がないので耐性のゆるい猛毒の投刃で再度状態異常を狙いつつ、サヴァカーンはまぁ…適当に影縫で!

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…なお猛毒の投刃は4回目にやっと成功した。 耐性詐欺ですよ!

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相手のHPが半分になるまでは特に危険な攻撃は無いので新入りとキッドはひたすらリンクフリーズ+跳弾で。

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そして4nターン目にホムラミズチは固定でウロコを召喚する
まぁそのパターン、戦っているときは気づいて無かったんだけどね!!

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このウロコはホムラミズチの炎属性スキルに反応し、こちらに追撃(しかも全体炎属性攻撃)してくるので行動される前に冷却するべし。
ミズガルズ実働隊だとサヴァカーンに最速氷結術の起動符を使わせて対応するよ!

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冷やしてしまえば脅威では無いのでキッドや新入りに破壊してもらえばOK!
ちなみにダメージはこんな感じ。 シノビはINTが高めなのでまあまあか。

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6ターン目!
バーバヤーガのフォースポイントが遂に回復したので破陣:命脈活性使い放題ターン到来!

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ちなみに冷やしたウロコは掃射×2で大体破壊できる。
キッドはサブで追影の残滓を取得しているのでホムラミズチが状態異常になってくれると物凄く助かるんだけどな~(毒にならない)

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スリープテイルのダメージはこんな感じ。 ってサヴァカーンだけ避け損ねるのか…

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掃射のダメージはこんな感じ!

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余談になるけど今回のホムラミズチは全然脚封じにならなかった。
まぁ脚依存スキルってスリープテイルだけだしいいもん

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7ターン目!
ホムラミズチはHPが半分になると炎の障壁を使用してくるので攻撃を一旦停止。
このスキルは近接攻撃のみカウンターなので新入りは最速攻撃のソニックレイド、キッドは次ターンに動きやすいようにクイックアクトを使用しておこうか!

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やっと猛毒の投刃も成功! 毒◎じゃないでしょ!!

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そして読み通りこのターンは炎の障壁!からまさかの頭封の方陣成功!!
ホムラミズチのスキルはほとんど頭依存、フォースブーストの最終ターンに決めてくれるとはさすがだぜバーバヤーガ!!

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相手のHPが半分…弱体時だと残りHP25%なのでこのまま一気に押し切るよ!
ちなみにこの装備とレベルだと行動順がサヴァカーン(ラウダナム)→新入り(リンクフリーズ)→ バッディ・キッド(スウィフトソード・跳弾)になるので安心して攻撃できるって寸法よ。

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まあこのターンのキッドはほぼ最速行動なのでとりあえずレッグスナイプでも発射しておくか…

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ラウダナム→リンクフリーズ+スウィフトソードからのウロコ召喚!
HP少ないし何枚召喚されるかな~って思っていたらどうやら弱体時は一気に2枚までしか出してこないみたい。

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これなら氷結術の起動符の在庫があるうちに倒せそうだな…

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リンクプラスを積み直している暇は無いのでそのままキッドとバッディに連携してもらうよ!
リンクプラスが無くても今回バッディもガンガンスウィフトソード+追影の残滓を連発してくれたので火力は十二分!

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ウロコ召喚→灼熱の炎(頭)の固定行動だからこんな事に…
ちなみに次ターンに再生の炎を使おうとしていたけど頭封じで阻止! 終盤になってエンジン温まる系パーティです!

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そしてこれはなんとなく強敵用に取得した催眠の方陣が一発成功したシーン!
あらゆる攻撃に対応された挙句この始末とかホムラミズチよく発狂して3DS食べなかったね!

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ホムラミズチの条件ドロップは睡眠状態で撃破なので11ターン目はブラッドウェポンやらなんやらで準備、そしてこの12ターン目にアサルトドライブを叩き込んで倒す!!

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アザーズステップで最速衰身の邪眼でダメ押し!

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…とここまではよかったんだけど、ウロコを破壊するために使用したラピッドファイアが運悪く運よくダブルアクション発動しちゃったのでホムラミズチ起床!

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まあ欲張るとダメだって事だね!ここはカッコよくアサルトドライブでフィニッシュ…

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ってまだ倒れないの!?

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総攻撃じゃー!!

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最後はバーバヤーガの破陣:亜空絞破で撃破!!!

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「当然の結果だ」

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Lv66で第十迷宮突破!!久々の封殺勝利だぜ…!!

やっぱり舐めてかかるのはよくないね!今後もこれで行きましょう。 戦法はいつも通りだよ!
一番強かったのはバトル前に奇襲してきた電気ガエルとゴールドネイル2匹でした……いや~金剛獣ノ岩窟のボスは強敵でしたね


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久々の発狂して3DS食べそうなボスだ!

全滅 - 0回


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消耗はこんな感じ。

ステータスとスキル振り

新入り

毎度おなじみ三位一体+リンクプラス+リンクフリーズで大ダメージを狙う。
HPが半分になると炎の障壁を使用してくるのでそのへんになったらリンクプラスの積み直しやソニックレイドで機会を伺う。


バッディ

まずは盲目の投刃で安全確保。
それからアサルトドライブ→スウィフトソードにつなげて戦う。
毒が入りやすいらしいので猛毒の投刃を使ってみたんだけど全然入らないんですけどぉ…まあ最後はなんとかなったしいいや!
ちなみに保険にアイスブラッシュを取得しておいたけど使うような事態にならなくてよかった。


バーバヤーガ

封じの優先度は頭>脚>腕封の方陣
頭は割といつでも有用なのでHPが半分辺りになったあたりで狙うと後半戦が楽。
今回はバトル前に奇襲されてフォースが少ないのでしばらくは破陣代わりにソーマ、手が空いたらアムリタや耐熱ミストとアイテムも使用する。
そして一応条件ドロップが睡眠状態で撃破なので睡眠の方陣も有用。 単にダメージ無し・ターン最後に眠らせる効果が強いからね。


キッド

火力担当。 いつも通りハイドクローク→跳弾・チャージショットで攻めるのが基本。
今回は状態異常が入るまで長かったので跳弾メイン。
他にもウロコの破壊用に掃射を使用する。
3発使えば破壊できるのでホムラミズチが状態異常だと追影の残滓の発動で大きく削れる。すごいぞ!


サヴァカーン

初手は灼熱の炎なので耐熱ミストで安全確保。 以降は盲目が入るまでブラインドアロー、それからはいつも通りアムリタ支援がメイン。
今回は相手が少し特殊なので最速ラウダナム、最速起動付がとても役に立った。 シノビはやーい!


地図を埋めているとまたエンリーカちゃんがメディカⅢ拾ってきた…もういいって!


「フハハハハ!久々に満足の行く戦いであった!」

「今回の迷宮は本当に面倒な場所だったな…」

「新入り、がんばった、えらい」

「言われなくても分かっている」

「や~っとオレちゃんの出番だね☆んーハピネス!」

(…そろそろ本来の任務について話してもよさそうだな)



「おそと」

「あ、おい待てって!一人で走っていくな!」

「…俺たち戦った後なんだが急げとか頭湧いてるのか?」

「まあまあ☆子供って元気だからね~いや~癒されるね~☆」

「ではもうひと仕事するかの」


金剛獣ノ岩窟を抜けるとマップ上に新たな…なんだこれ!?

「こ、ここは…!?

「みたことある、ような…」

「ぉおっ!パイセンが見つけたエトリアの古代遺跡そっくりじゃあねぇか!すげぇ!」

「あんまりはしゃぐな恥ずかしい…」

「だがこのような離島にそっくりな建築物が残っているとは興味深い…ミズガルズの学者がいれば飛びついただろうな」

「おーっと☆その前にお客さんだよ~」

村に帰るともっとでっかいモリビトが!
ちなみにモリビトは世界樹の迷宮Ⅰに登場する種族。
そっちでは血で血を洗う凄惨な展開になったけど果たしてお祭り作品ではどうなる事やら…

「!!わ、私たちは…」

「やれやれ──『我らは洞窟で迷っていたそ奴を家に帰すため、保護して連れてきた。 それだけだ』

「…エトリアのよりかは話は通じるみたいだな」

「相変わらずバーバの呪言は頼りになるね~☆」

「そうであろう?そうであろう!」

「は、はぁ!?ヒトが来るべき地ではない…って何言ってるんだ!?」

「……」

「新入りちゃんにエンリーカちゃん☆あんまり熱くなっちゃダメだよ~☆」

「私をカウントするな!!それよりも──」

「なっ…!?」

「…ハナからきな臭い案件だとは思っていたが本当に”天空城”案件だったのかよ」

「我らの専門は対人…出来るなら事が起きる前に阻止したいところだな」

「話も調査もこの辺が限界か、よし!お前ら帰るぞ!新入りも、ほれっ!」

「!?おい離せ!話はまだ終わってないぞ!このっ!!」



「全く…何なんだあの態度!そもそも助けたくって助けた訳じゃないのに…!」

「何にせよコイツも流石にモリビトの存在は予想外だったようだな」

「まぁ集落の間取りや人口は大体把握したしいつでも行けるよ~☆」

「…」

「…一応航海王女にはマギニアや他の人間にモリビトの事を喋らないように術をかけておいたが、時間の問題だろう」

「何にせよ、司令部には良い土産が出来たし大手を振って帰還するかね」


もうバレてるじゃないか!!

「フハハハハ!!我が術を破り使者に伝言で先んじて報告させるとは…あの王女やりよる!」

「あのガキ…今度会ったら絶対鉛弾ぶち込む…!!

「おおっ!ついにマギニア司令部もオレちゃんたちと同じステージに足を踏み入れたようだね☆」

「あやしいひと…」

「ニァの言う通り、十中八九それ案件だろうな」

「……あ」 ※実働隊は霊堂を破壊しながら探索してる

「大丈夫大丈夫!黙っていればバレないって☆

「という事は彼奴は我らが破壊できなかった物に用があるのかもしれぬ…」

「ニァも、おなじ、あのひと、れいどう、くる」

「俺としては先回りして狙撃でもしてやりたいところだが…霊堂とは言えあそこまで植物の侵食が激しいとキツいな」

「術師相手ならオレちゃんに任せといてよ☆」

「正面切って対峙してくれるかはさておいて”準備”はしといた方が良さそうだな」

「…てことは、やるしかないのか。 アイツもモリビトも……」

「新入り、いや?」

「…別に、ミズガルズ実働隊に入れられた時点でいつかこういう時が来るとは思ってた」


「力を貸してほしい!」って言われたけどボス戦後だから休養したり素材売ったりしてからね~

ホムラミズチの素材からは焔の蛇杖(杖・ATK+61・MAT+116・武器スキル【火煙砲】)が出来るよ!

焔の蛇杖の性能はこんな感じ! 武器スキル【火煙砲】はボスが使って来るものと同じ。
次の迷宮は炎属性弱点の敵が多い上にこのスキル自体も連星術Lv8相当の威力ながら消費TPはそれ以下
なによりも実働隊に無かった純属性攻撃だ…ありがたやありがたや…!!
ということで今回はおしまい!次回は遂に実働隊の”おしごと”開始だよ新入りちゃん!


今回のギルドカード

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