『枯レ森-BOSS2』
2025/07/18
今回は枯レ森のヌシ『イワオロペネレプ』と戦うよ!
ちなみに周囲にいた複写モリビトたちはせん滅済みだよ
(ここだけの話、FOEをすべて殲滅してしまうと振り向きタイミングが合わず背後をとれないので一旦通常戦闘→2ターン経ったらESCAPEすればタイミングが合うよ!)
BOSS - イワオロペネレプ
第十一迷宮のボスその2。金色の巨大な鳥のモンスター。
初出はⅠ
攻撃力も高い上に状態異常・封じを付与するスキルが多め、更には自身の強化・相手の弱体化と様々なスキルを使いこなす強敵。
本体だけではなく周囲に配置されたFOEも乱入してくるので、Xでは『あらかじめ全てのFOEを処理しておく』か『FOEに見つからない位置で背後を突いて戦う』などの工夫が必要。
ミズガルズ実働隊だと毎度おなじみ状態異常・封じ漬けがメインだけど、盲目+トリックステップの間にどれだけ削れるか。
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| 回避したのでダメージは不明。 | ||
| サンダーウイング | 敵全体に遠隔・雷属性攻撃+麻痺付与 | 依存部位:腕 |
| 1ターン目に固定で使用。
HP100%~51%なら5n+1ターン、HP50%以下なら4nターンに使用するみたい。
ミズガルズ実働隊だと麻痺は罹らないとして、ダメージ対策に耐雷ミストを使用しておく。 切らさなければアイテムや陣回復でリカバリーは間に合う。 |
||
| フェザースピア | 敵全体ランダムに7回・近接・突属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| イワオロペネレプの代名詞。
命中率は低め(60%)だけど同一対象にヒットするタイプの多段攻撃スキル。
HP26%以下までは使用ターンがある程度決まっている(サンダーウイングのターンと被らなければ、 通常攻撃→フェザースピア)ので読めれば楽になる。 ミズガルズ実働隊だと耐える手段は少ないが回避は得意なので避けてもらう。 |
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| デスブリンガー | 敵単体に近接・拡散・壊属性攻撃+石化付与 | 依存部位:頭 |
| HP100%~76%までは使用スキルが『ATTACK→フェザースピアorデスブリンガー』なんだとか。
石化効果が面倒だけどまあⅤ仕様の石化なのでそこまで怯えなくても大丈夫。 今回は未使用。 |
||
| カオスブリンガー | 敵単体に近接・拡散・壊属性攻撃+混乱付与 | 依存部位:頭 |
| HP25%から解禁。
付与されるのが混乱に変わった以外は上記スキル『デスブリンガー』と一緒。 今回は使用されたのが最後の最後+強化状態だったのでナイトシーカーがミンチになった(ただ拡散対象のソードマンは無事だったので通常状態ならそこまで威力は高くないはず) |
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| 鷲づかみ | 敵全体に近接・貫通・斬属性攻撃+腕封じ付与 | 依存部位:脚 |
| HP75%から解禁。
腕封じ効果が厄介な上にダメージもそこそこ高い。 いろいろ面倒なのでハイドクロークが出来るメンバーは保っておくと安全に戦える(今回はそれを面倒くさがってちょっとダレた) |
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| ウインドプレス | 敵全体に遠隔・無属性攻撃+スタン+回避DOWN付与・5ターン | 依存部位:腕 |
| HP50%から解禁。
MAT依存。
ウインドプレスの弱体効果が全員解除されると再度ランダムに使用してくる。 効果中は攻撃がほぼ100%命中するようになるのでフェザースピアが来る前に打ち消すなり対策を取っておかないと蜂の巣になる。 発動速度が少し早いのもいやらしい。やめなさい。 ミズガルズ実働隊でも流石に『このスキル』に先行するのは難しいが次ターンにでもウニコウルを使用してやれば問題なし。 |
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| 威圧の突風 | 自身に攻撃力UP付与(1.5倍)・3ターン | 依存部位:腕 |
| HP75%からターン終了時に使用する。
ターン外行動はいけないねぇ小鳥ちゃん…
事前に攻撃力DOWNのデバフを入れておけば問題ないので常時攻撃力DOWNを付与しておく、と考えておけばOK…なんだけど最後の最後で忘れていた。 |
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参照:世界樹の迷宮Xwiki
先行したので行動パターンがちょっと変わり、最初に使って来るスキルがサンダーウイングからフェザースピアになっているので盲目付与が重要になってくるよ!
とはいえ1ターン相手が何もしてこないのは非常に大きなリターンでもあるので小手調べにチャージショットをぶち込んでみる
二人掛かり(バッディ・サヴァカーン)でやってるんだから盲目になってくれー!盲目耐性低いんでしょー!
チャージショットのダメージはこんな感じ。
強化・弱体も揃ってないしこんなものか
今回は国崩しの命中率上昇がどれだけあるのかを確認する戦いでもあるので必中ゴーグルは外しているよ。
イワオロペネレプのスキルは腕依存が多いので腕封の方陣が決まってくれればすごく楽になるんだけど…まあおいおいで
2ターン目!未だ状態異常が付与出来ていないのが心配だけどここからは新入りも三位一体+リンクプラス+リンクフリーズで参戦!
リンクフリーズ(初撃)のダメージはこんな感じ!
それと、前述の通りこのターンはフェザースピアなので不忍+盲目で対応するよ!一応メデューサグラブを装備しているとはいえこのDEFやVITだと危険すぎるからね!
見えにくいけど盲目の投刃成功!あぶねぇ!
跳弾のダメージはこんな感じ!
フェザースピアのダメージはこんな感じ。
トリックステップを付与していないからか新入りに命中してしまったが1発当たりのダメージはそこまででも無いっぽい?
スクショの通り不忍状態だったので大半のフェザースピアはサヴァカーンが吸い取ってくれるよ。
いつものキラースタンス+アサルトドライブのダメージはこんな感じ!
でも残念ながら今回は追影の残滓発動ならず…
しかしここでバーバヤーガの腕封の方陣が成功!
体感状態異常よりも封じの方が長持ちする気がするのでこれでしばらく安心だ
4ターン目にはなんと飯綱で石化!
スウィフトソードや跳弾のダメージが少し低下するがそれでも行動を止められるのは強力!
すぐ解除される奴があるか!!
イワオロペネレプに効きやすい盲目・石化を使用してしまったのでしばらくは状態異常なしで戦うターンが多くなるのが面倒…なので耐雷ミストを再度付与したり、忍法 含針でお茶を濁すよ!
寝てくれ!!
それから国崩しの命中率を信じて装備をDEF優先にしているのだが跳弾が結構外れることが判明。
服ならMDFも高いしこれだったら防御をハイドクロークに任せていつも通り必中ゴーグルを装備してくるべきだったね…
7ターン目! 一気にHPを減らし前ターンのサンダーウイングを腕封じで不発に出来たものの状態異常も封じも取れてしまった・累積耐性ありなのでここからどう捌くか…どうしよう、何もさせずに削り切る予定だったからマズイぞ…
とりあえず新入りのリンクフリーズを主軸にダメージを与えつつなんでもいいから状態異常を付与しようとしたけどウインドプレス!
サヴァカーン以外の全員がスタンさせられた上にターン終了時に威圧の突風まで解禁!形勢逆転されたか?!
とりあえずウインドプレスを解除するためにバッディにウニコウルを投げてもらう。 (サヴァカーンはトリックステップ延長)
威圧の突風が解禁されると常時攻撃力DOWNを入れておかないと大変なのでバーバヤーガが忙しくなるのが困る。 状態異常や封じを入れてもらいたいのにー!
そしてフェザースピアやサンダーウイングよりも面倒だったのが鷲づかみ!
こんな風にダメージが高い上に腕封じまで付与してくる厄介すぎるスキル!
え?ハイドクローク?今回急いで倒そうとしたせいでサボってたよ!!
トホホ~こんな事になるならハイドクローク優先して長期戦モードで戦えばよかった~と嘆いても仕方ないので、とりあえずバッディは安全確保のためにハイドクロークしてからセルフテリアカαで。
それとバーバヤーガはもしもに備え付与率が高くターン終了時に発動する睡眠の方陣を使用!
サンダーウイングのダメージはこんな感じ。
耐雷ミスト(+魅了の邪眼)込みならそこまで威力の高いスキルではなかったのは不幸中の幸いだった。
麻痺に関しては頑張って避けてもらうよ!
とここで睡眠の方陣が成功!
眠っている間に形勢を整えて…ってすぐに起きた上に威圧の突風!!!おめぇはよぉ!
フェザースピアってトリックステップあれば普通に回避できるんだ…
頼む!何かしらの状態異常にかかってくれーっ!!
これは麻痺状態で不忍したけど全然狙ってもらえなかったサヴァカーン!
あーー!!ここでバーバヤーガが麻痺の方陣を決めたーーっ!!
イワオロペネレプの条件ドロップは麻痺状態で撃破!ミズガルズ実働隊には超役立つものが手に入るから全力で戦うよ!!
相手のHPが残り少ない・フォースブーストのターンもそろそろ終了するので解魔の札!
今威圧の突風しないでー!
17ターン目!ピンチになる場面もあったけど魅了の邪眼は相手よりも早いから打ち消して、骨砕きで余ダメージを強化してトドメだー!!
あ!魅了の邪眼と衰身の邪眼間違えた!!
追影の残滓が発動してくれれば倒し切れたが…ダメ…!!
バッディーーー!!!最大HPの倍くらいのダメージを受けて吹っ飛んでいく姿は少し感動的でもある
最後はキッドの跳弾で撃破!!!大人しく至高の魔弾でも発射していればよかったな…
「運命の女神はこちらに微笑んだな」
Lv70で第十一迷宮突破!!オレちゃんの命が!
状態異常で一気に畳みかければいいかと思っていたが、想定よりも火力が足りず盲目が解除されてから大きくグダグダになった感じ。
油断しちゃダメだね…
最後の最後で魅了の邪眼と衰身の邪眼を間違えてオレちゃんの尊い命が失われたけど…条件ドロップ貰えたしいっか!!
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全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
バッディは犠牲になったのだ…
ステータスとスキル振り
新入り
イワオロペネレプは氷属性弱点なので三位一体+リンクプラス+リンクフリーズの活躍しどころ。
最近リンクスキルが着火役(バッディ・キッド)よりも遅かったのでそこだけは心配だったが別に大丈夫だった(もしかして:これまでAGl強化砲剣だったから?)
バッディ
イワオロペネレプは盲目耐性は低めなのでとりあえず盲目の投刃!
入れないと死ぬぜ!!
状態異常が成功し次第いつも通りキラースタンス+アサルトドライブ・スウィフトソードで大ダメージを与える。
でも今回は盲目→石化(すぐ解除された)の間のフリータイムでボコボコにされていたし最後の最後で持って行かれた男。
そんなに攻撃しなくても…ハイドクロークしておけばよかった
バーバヤーガ
今回のMVP!やっぱり枯レ森はカースメーカーのおうち!だよなツスクル、ブロート!
…それはさておき、序盤は状態異常は他のメンバーに任せ方陣護符+腕封の方陣を入れることに専念。
中盤の威圧の突風解禁後は魅了の邪眼の維持がメインになって超忙しくなるので業務分割してあげればよかった…メンゴメンゴ
ただ今回は忙しい中盤から覚醒し睡眠の方陣→麻痺の方陣→解魔の札と見事に相手を拘束してくれた。
まぁ最後の最後で魅了の邪眼と衰身の邪眼を間違えて威圧の突風+カオスブリンガーでバッディがミンチになったんだけどね!!犠牲はつきもの!
キッド
イワオロペネレプの攻撃スキルは範囲が広い・ダメージも大きいので跳弾メイン。
今回命中率↑の国崩し(銃)があるから必中ゴーグルは無くても良いか!と試してみたが、やっぱり必中ゴーグルがないと跳弾が全然当たらないみたい。
次からは固定装備にします。
攻撃面はそんなところで、ハイドクロークを維持しつつ戦えば安全だった。
サヴァカーン
盲目主軸なのでとりあえずトリックステップは重要。
付与さえしておけばみんな割と回避してくれる。
イワオロペネレプは石化耐性も低めだけど盲目よりかは難しいので盲目→石化と繋げて安全に付与するつもりで飯綱を使ったのだがまさか即解除されるとはね…
それと麻痺状態で不忍を使用したとき狙われなかったのがちょっとウケる。
「バッディ、うごかない」
「最後の最後でうっかりしてしまった、すまぬなバッディ」(ネクタル)
(ミンチになったバッディがネクタルをかけられて復元されてゆく光景を見ながら)
「オレちゃんふっかーつ!!」
「はいはい」
「ふん、言われなくても最初からそのつもりだ」
「…ふぅ、今回はせん滅作戦の二の舞にならなくてよかったな!」
「あの様子なら今後もヘマしなければ”有効的”な関係を築けるだろう」
「心配事も片付いたしこれで本業に集中できるね☆」
枯レ森を抜けるとここでエンリーカとはお別れ。 あとあとまた着いて来るけど本当に自由なお嬢ちゃんだぜ…
今回はお目当ての条件ドロップも回収できたけど喜びよりも戦闘での面白ポイントが多すぎて印象うすいや…
スクショはないけど司令部に図鑑報告に行った時もミュラーさんの『どうしたぁ!』ボイスが全員ボコボコで帰って来たからビックリしてる風に聞こえちゃったし
イワオロペネレプの素材からはカムイランケタム(刀・ATK+130・MAT+70・武器スキル【岩破飛墜衝】)が出来るよ!
そして!条件ドロップ(麻痺状態で撃破)からはアンサラー(突剣・ATK+215・MAK+215・武器スキル【デスブリンガー】)が出来るよ!
元ネタはケルト神話に登場する神『ルー』が所持する剣フラガラッハ。
英語ではアンサラーと呼ばれるよ!
カムイランケタムの性能はこんな感じ!
武器スキル【岩破飛墜衝】は拡散壊属性攻撃!発動速度は横一文字に劣るけど威力は高め!
雑魚戦だと範囲攻撃の少なさに苦戦するミズガルズ実働隊にとっては待ってました!!な一品。
値段も手ごろかつ、次の迷宮でも通用する攻撃力なのでありがとうイワオロペネレプ!
そして突剣の方はお値段や性能からも分かる通り、こちら最強武器の一つになっております!なんなら購入できるじゃん!!買う!?買っちゃう!?あ~でもスリルがな~~!!
ソードマンだと色々装備のカスタマイズが効くのもあって、今までプレイヤーはソードマンにアンサラーを持たせて運用したことが無いんだけどこの武器は確実にミズガルズ実働隊パーティに刺さる武器だ…リンク型だと石化の物理耐性も問題なし(しかも範囲攻撃!)、おまけに着火役は行動速度の高いナイトシーカーやガンナーだから行動速度の確保は非常に重要!
ありがとうブロート!君の弟で試し打ちしますね!(するかも)…というところで今回はおしまい!
次回は最後の霊堂の前に枯レ森到達時に出現する小迷宮を攻略するよ!
それにしてもブロートがけしかけてくる魔物がことごとく新入りの強化につながってるな…
今回のギルドカード