小迷宮『終わりの森』
2025/10/19
今回は第十二迷宮のボスに挑む前にクエスト『帰らぬ仲間』を引き受けるよ!
「…調査なら私たちミズガルズに任せれば良いんじゃないのか?」
「前も言ったがこの船にはそもそもミズガルズの人間が乗船することを伝えていない」
「む…」
「女の子!?そりゃ急がなくっちゃ☆」
「おいおい、相手は傷心なんだから手加減してやれよ?」
「…あー、この依頼を出したのはお前か?ってわわ」
「成程…という事は俺たちに頼みたいのは帰還しないギルドメンバーの捜索で合ってるか?」
(…のうサヴァカーン、今回の件だがもし『手遅れだった場合』の話はせんのか)
(ある程度場を踏んでる冒険者なら覚悟できてるだろうが、こんなド初心者に初っ端からそのカードを出すのはちとリスキーだ)
「オッケー☆オレちゃんたちが必ず君の仲間を見つけて来てあげるからね~!」
「…人助けはあんまり気乗りしないんだがな」
…と、クエスト『帰らぬ仲間』を引き受けると小迷宮『終わりの森』が解禁される。
プレイヤーの頭の中で「実働隊は任務最優先だろうになんで危険人物の暗殺すらもほっぽりだして小迷宮を探索しているんだ…???」と疑問が沸くけど気にしてはいけない!
尺の都合だよミズガルズ実働隊!!
「砂地だから足跡がくっきり残っている…まだ新しいぞ」
「新しいって事はベースキャンプに一時帰還している…とかないか?」
「…残念だが、入って来た足跡は多いが出てきた足跡は一つもない」
「けはい、あんまりない」
「ここは枯レ森の中でも更に果て、生物も少ないのだろう」
「ゆっくり詳細に調査したいが人命がかかっているからな、急ごうぜ!」
探索はもちろん警戒歩行モードで。
シャッターチャンスを完全に誤っているけど小迷宮限定モンスタービクトリードッグ(Ⅴ・前)の登場だ!
緑豊かな原産地と違って枯レ森の環境になじめないらしく絶滅が危惧されているそうだけど凱旋の雄叫びでこちらの最大HPを低下させて来る(しかも戦闘後に回復しない)面倒極まりない相手。
だけど後列に出れば後方攪乱でスタン、混乱するので忍法 驚忍でNRSを発症してしまえば問題なし。
シカペリのほぼ最速マルチブラストもあるよ!
「あの魔物の近く──」
青色の体表のサンドワームの近くに落ちている物体。
それを仲間に伝えようと口を開いた新入りは『物体』が何なのか気づき、言葉を押しとどめた。
……地面が”黒い”
いや、あれは人間の血だ。
よく見れは剣や盾、弓らしき壊れた武具と口にするのも憚られるような『人間の一部』まで転がっている。
こみ上げる吐き気を誰にも気づかれないように抑え、新入りは先へ進む実働隊の後をついて行った。
「……」
「……やっぱり手遅れだったか☆」
「これも一つの終わりだな…さて、これで依頼は達成。
後は我らがこの先を調べればよかろう」
「それは良いんだがちと問題ありだぜ…この扉、施錠されている」
「開けられそうか?」
「無理矢理解錠しても良いがそうなるとあのサンドワームに気づかれる、今は大人しく帰る方が良さそうだ」
「……」
街 - クワシルの酒場
「お祈りは済ませてきたよ☆神サマの御元で安らかに眠れるように…」
「まずはその中身を確かめるが良かろう。
依頼の終了はその後で構わん、待つからな」
「鍵?ちょっと見せてくれないか」
「何か問題か?」
「…間違いないあの扉の錠前と一致する」
「って事は鍵をかけた仲間があの奥にいるかもしれない…!?」
「…分かった、でも誰もいなくても恨むなよ」
「やれやれ、なんだか我らミズガルズ実働隊らしくない流れになって来たな」
「たまには良いんじゃねぇのか?息抜き息抜き!」
小迷宮 - 終わりの森
鞄を拾って酒場の依頼人に報告すると流砂の鍵を入手し、先へ進めるようになる。
ここからが小迷宮『終わりの森』の本格的な探索とFOEパズルになるので気合を入れていこう!
「ふむ、こ奴はどうやら目が退化しておるようだが…」
「だが?」
「砂地を潜って移動することから音や振動に非常に敏感だ…呪言を付与したら逆に危険かもしれんな」
「新入り、いたよ」
「!!おい、大丈夫か!?」
「待て、その体じゃマトモに手当てもできないだろ…貸してくれ」
「水もあるぞ、ゆっくり飲め」
「…入口の惨状は見た。
俺たちはアンタが街に残してきた冒険者の依頼を受けてアンタを探しに来た」
「サバちゃんが手当てしてくれている間に君の身に何があったか聞かせてくれるかな?」
「かいめつ?」
「…全員死んだって事だ。
もう治せない」
「…そっか」
「ラミア…古き伝承で見たことがある。
暗黒大陸と呼ばれる未開の地から出でし女面蛇身の怪女とな…」
「!そんな魔物がレムリア島に…ブロートが操っているって線は!?」
「その可能性は低い。
ラミアは元から恐ろしく狡猾で残酷な性質、そもそもここは枯レ森の本ルートから離れているから奴もこの場所自体知らないはずだ」
「!?ちょっと待て、そんな傷じゃ犬死にする──わっ!」
「待ってお兄さん!オレちゃんたちを置いて行かないで~☆」
「あの顔、復讐に取りつかれておるな。
あれではこちらの話どころか呪言で縛りつける事すら難しいぞ」
「めんどくせぇなぁ…どうする?死んだって事にして帰るか」
「な…!キッドお前って奴は…!!」
「流石に生存者を見殺しにするのはマズいぜ。
せめて遺品回収くらいはしてやらねぇと依頼人に報告できん」
「……」
ミミズくん多くない?
これは探索中に一番死を感じた編成! やっぱりグリンドルイドきらい
なんにせよミズガルズ実働隊らしくFOEパズルもサクッと解いて最後の抜け道も開通!
後は地図を綺麗にしたりこれまでも見かけたミミズFOEを倒していくよ!
FOE砂海より狙う者(Ⅴ)の登場だ!
外見はⅤのミミズFOE(名前違う、すぐに死ぬ)と同じだが中身が…そのクリア後ボスに魔改造されている。
可愛いドリアードがミミズになっちゃった!!
流石にステータスは抑えられているが行動を状態異常・封じで止めないと99%死ぬのは同じ!!!
Ⅴみたいに”攻撃を受けたら命中率が急上昇”とかは無くなっているけどこの威力!
これもう捕食じゃないよ、オーバーキルで原型残ってないよ
さらに廉価版大地の癒しとでも言うべきか、状態異常・封じを付与すると次ターンに脱皮を確定使用して全ての状態異常・封じを解除してくる。
とまぁこんな風に状態異常・封じを毎ターン付与し続ける+ダメージを与えなくてはならない相手なので、最初はミズガルズ実働隊と相性が良いかなと思っていたけど全然状態異常・封じが決まらない。
何度か負けつつ、最終的に1ターン目の捕食の針を受けきるためにサヴァカーンの装備とスキル振りをAGl・回避全振り(AGl上昇武器、疾風のお守り)+盲目+チェインダンス+不忍で回避し、以降はグッドラックで状態異常・封じ成功確率を底上げしながら戦うことになった。
これでも避けそこなうことがあるから本当に怖いし、捕食の針以外にも通常攻撃を使って来ることもあるので超ひやひやする。
そこからはもうフォースブースト全開!フォースブレイクも出し惜しむな!ダメージを与え続けろ!!どうせ被弾したら死ぬから防御なんて捨てな!!
3ターン経ったら迷わず解魔の札発動!
うわあああああああ!!!!
二代目バーバ・ヤーガ大好き!!!
終わった…と思った直後の催眠の方陣!からの最低限のレベル(+破陣マスタリ)しか取っていない破陣:再起活性で全員蘇生。
これもうバーバヤーガのための神社とか基金とか開設した方が良いんじゃないの?
後はもうやられる前に!やる!! 一気に仲間が死んだのでキッドのフォースブレイクも一気に回復したので至高の魔弾発射!!
最後はバッディの猛毒の投刃で撃破!
Lv80で砂海より狙う者撃破!
状態異常と封じを常時付与し続ける必要があるので根本的な相性はいいもののこちらのステータスが足りず、戦法を確立・いい乱数を引くまで何度も全滅することに。
最終的に初撃の捕食の針は盲目+不忍+チェインダンス+AGl補強装備で回避し、グッドラックを付与して状態異常確率を底上げしつつ至高の魔弾や解魔の札などのフォースブレイクを駆使しながら削り切った。
無理やり撃破だぜ!
消耗はこんな感じ。
あんまりにも状態異常・封じが決まらなかったので後で図鑑確認したけど本当に◎なのか??? 嘘ついちゃいかんよ君ぃ…
まあいいや、あたしこの素材から出来る突剣欲しかったのよね〜
砂海より狙う者の素材からはデューンニードル(突剣・ATK+128・MAT+128・武器スキル【捕食の針】)が出来るよ!
性能はこんな感じ。
武器スキル【捕食の針】は相手スキルと同じ効果。
この時点だとアンサラー(最強武器を除き)突剣の中では一番攻撃力が高いし、パッと出せる範囲攻撃の少ないミズガルズ実働隊だと武器スキルも有用。
特に新入りだとリンク型でSPが常時枯渇しているので嬉しい武器。
(新入りちゃんが益々フェンサーになる)
ちなみに防具(重鎧)も作成可能になるんだけど黄金鹿って誰…こわ…
後はスキルやサブクラスをボス仕様にして装備やアイテムを整えたらラミアに挑戦だ!
(…大切な人が殺されたからってあんな行動…でも、私もあんな状況になったら冷静でいられるのか?)
「…あの冒険者は来られなかったみたいだな」
「まぁ、こ奴を倒せば依頼人に報告できるだろう」
「ラミアの目撃情報は貴重なんでな…報告書の1ページになってもらうぜ」
「いざ決戦だー☆」
「まずは──!!」
その時、新入りよりも速くラミアの方へ影が飛び込む。
…それはあの”復讐に囚われた冒険者”だった。
すぐにでも病院に連れて行かなければ死ぬ、というのが新入りにでも分かるのに。
彼は新入りと同じく剣と盾を構え──新入りよりも速く、はやく、敵へと駆ける。
(あんなに怪我をしているのに──私よりも強い)
──はらわたの中が一瞬、自分でも想像できないくらいドス黒く染まる。
あ、と新入りが正気に戻った時にはすでに彼はラミアと肉薄する距離にまで迫っていた。
──男が吹き飛ばされた光景を『そう』と認識するよりも速く、全身が一気に火照り、新入りの両足は勝手に全速力で彼とラミアの前に向かって駆けだしていた。
「っバカが!下がってろ!!」
BOSS - ラミア
小迷宮『終わりの森』のボス。上半身が美女で下半身が蛇の魔物。
初出はⅤ
バステ、特に封じをメインに戦う。
状態異常・弱体・封じ付与スキルに加えこちらが封じ状態だと使用してくる危険なスキル、更にはターン経過で下記FOE『バインドスネーク』を召喚する厄介な相手。
封じ対策・累積耐性が溜まればある程度戦いやすくなるがそれでも小迷宮ボス特有のステータスの高さでこちらを翻弄してくる。
実働隊だと絶対に封じられたくない部位はアクセサリーで対策して、氷属性弱点なのでリンク主体で戦っていく。
ステータス・スキル
ラミア
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に突属性攻撃 | 依存部位:- |
| 小迷宮ボスなのでやっぱり痛い。 | ||
| テイルウィップ | 敵全体ランダムに4~6回・近接・斬属性攻撃 | 依存部位:脚 |
| 同一対象にヒットするタイプの多段攻撃スキル。
実働隊だとシノビが引き付ける・トリックステップ+盲目効果で大抵回避できるうえ、このレベルだと一発程度なら被弾してもそこまで痛くない。 |
||
| ポイズンフレイム | 敵全体に遠隔・炎属性攻撃+毒付与 | 依存部位:頭 |
| 耐熱ミストさえ維持していれば低ダメージ+全員のLUCや装備補正により毒も付与されにくいので問題なし。 | ||
| 締め上げ | 敵全体に近接・必中・壊属性攻撃 | 依存部位:脚 |
| 対象の封じ数によって威力が変動する。
1部位だと2.5倍、2部位だと3.25倍、3部位だと4倍。
でも未使用。 多分使用条件が”一人でも封じ状態のキャラがいると高確率で使用”するなので、即解除していたのが功を奏したっぽい。 |
||
| 邪眼 | 敵全体に石化+命中率DOWN付与・3ターン | 依存部位:頭 |
| 弱体効果が解除されていると使用頻度UP。
実働隊だと石化は置いておいて、命中率DOWNに関しては盲目・脚封じなど回避不能にしてやる・照明弾という手もあるのであまり怖くない。 今回は石化が付与されることも無かったし丁度盲目を付与出来たお陰で無力化できた。 |
||
| 魅惑のボディ | 敵全体に混乱付与+封じ耐性低下・3ターン | 依存部位:頭 |
| HP50%以下から解禁。
弱体効果が解除されていると使用頻度UP。
封じ耐性低下に加え、混乱で一気に崩される可能性もある危険スキル。 実働隊だと封じは累積耐性やアクセサリーで何とかしてもらうとして、混乱に関しては頑張っていただく。 |
||
| 死の抱擁 | 頭+腕+脚封じ付与+即死付与 | 依存部位:脚 |
| HP75%以下から解禁。
判定はどうやら封じ→即死の順番らしく、脚を封じられるとそのまま即死させられるっぽいのでレッグガードを装備しておけばよかったか。 戦闘不能になって累積耐性が無くなってしまうのも厄介。 頑張って回避してね!(ムリだった) 追記:後でもう一回戦ったら別に脚封じを付与されても即死しなかった(脚封じされていなくても即死した) 一発勝利したから分かんなかった… |
||
| 蟒蛇の怨恨 | 使用ターンの間『バインドスネーク』に攻撃した際、敵全体に近接・斬属性攻撃のカウンター | 依存部位:脚 |
| 『バインドスネーク』を1体でも撃破すると次ターンに高確率で使用してくるが、最速ではない他、拡散攻撃に対してはカウンターが発動しないこともある。
実働隊だとアザーズステップ+チャージショットでバインドスネークを1匹ずつ確実かつ安全に処理できるので問題なし。 何なら主力のスキルがすべて”単体対象”なのでラミアだけを攻撃していれば一切被害は無い。 |
||
| ファミリア | ターン終了時、FOE『バインドスネーク』を召喚する | 依存部位:腕 |
| 5nターンに使用。
又は90%までHPが低下した、開幕から5ターン経過で2体、HP70%以下でで3体、HP30%以下で4体召喚してくる。
『バインドスネーク』が全滅させられると5nターンの再召喚の間隔が早まることもある。 召喚スキルにしては珍しく依存部位があるので付与してやれば召喚を先送りにしてやれる。 |
||
バインドスネーク
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に突属性攻撃 | 依存部位:- |
| こちら側が全員頭・腕・脚封じ状態だと使用してくる。 | ||
| 頭絡み | 敵単体に頭封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 腕絡み | 敵単体に腕封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 脚絡み | 敵単体に脚封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 封じられていない対象を狙って使用、更に【標的】効果や忍法 陽炎を無視する。
成功率も高いのでアクセサリーで対応するべし。 |
||
| 巻き付き乱舞 | 敵全体に頭+腕+脚封じ付与 | 依存部位:- |
| 『バインドスネーク』が場に3体出現時に使用、なんと3回使ってくるぞ!
発動前に撃破すれば不発に出来るが、ラミアの項目にあるスキル『蟒蛇の怨恨』の存在が簡単に倒させてくれない。 |
||
参照:世界樹の迷宮Xwiki
ストーリークリア前最後の小迷宮でやっと盾職なしPTにおける先制クロークの重要さに気づいたので今回からはボス戦におけるバッディの被弾率が下がる…はず
1ターン目はいつも通り準備。
上記の通りラミアは氷属性弱点なので状態異常からのリンクフリーズコンボで一気に削る予定。
それとラミアはある程度HPが減るとファミリアでお供の『バインドスネーク』を召喚してくるので腕封の方陣で先んじて封じておくと◎。
無事盲目の投刃も成功!
それとポイズンフレイムに関しては耐熱ミストで軽減させるよ!
ラミア1ターン目の行動は命中率DOWNと石化を付与する邪眼!
防衛本能なしだったけど幸いにも今回は誰も石化せず。
2ターン目!
無事に状態異常が付与出来たのでここからは三位一体+リンクプラス+リンクフリーズとスウィフトソード+跳弾で総攻撃!
バッディのサブクラスをインペリアルからドクトルマグスに変更したので過熱の守りが無いのが少し不安だけど今考えればボスの攻撃が命中したら・回避失敗したら死ぬしかないだろうしそんなに違いはないか…
ラミアは盲目状態なので不忍+トリックステップで引き付けておけば更に安全に。
オラオラオラァ!!(上からリンクフリーズ+スウィフトソード+跳弾(1発あたり)のダメージ)
この総攻撃コンボができるようになってからミズガルズ実働隊は物凄く戦いやすくなったよね!
ただ調子に乗って状態異常・封じをガンガン使うと累積耐性で後々苦しむことになるから気を付けないと…でも出し惜しむのも危険すぎるし…(イワオロペネレプ戦とか)
肝心のポイズンフレイムのダメージはこんな感じ。
新入りだけ避け損ねているのかわいい~
そして腕封の方陣成功→ファミリア妨害!!
ラミアはターン経過・HPが一定ラインを切るとファミリアを使用してくるのでこれでしばらくはタイマンで戦えるね!
サヴァカーンも攻撃や状態異常・封じ付与に回りたいけどトリックステップが重要なので中々動けない…
テイルウィップのダメージはこんな感じ。
不忍(チェインダンス)中なら大抵サヴァカーンが引き付けてくれるけどこんな風に狙いが逸れる事もある。
でも1発なら余裕で耐えられるし、盲目+トリックステップ状態ならこんな風に割と回避できる。
更にミズガルズ実働隊だとそもそも状態異常・封じで使わせないという選択肢があるので思ったよりも使用率は少なめになりがち。
5ターン目!
新入りのフォースブーストも丁度切れた・リンクプラスの持続ターン残り1・ラミアの盲目が解除されたので新技リンクエンドを使用してみる。
”武器属性攻撃”だったのでオイルでもまぶしておけばよかったか…?
サヴァカーンはとりあえずチェインダンスで攻撃を引き付けておく。
回避出来れば次ターンに意趣返し→忍法 驚忍でもぶつけてやればいいし、もし死んでも被害を最小限に出来るから…
リンクエンドのダメージはこんな感じ!
このリンクエンドも初めて使ったんだけどミズガルズ実働隊だと「新入りは攻撃できるけど着火役が動けない!」みたいな状況が割と多いので結構有用だった。
通常攻撃ありがとなラミア!!(意趣返し発動)
そして頭封の方陣成功からの腕封じが解除されていたのでファミリア!
バインドスネークは倒してもいいんだけど1体でも倒してしまうと怨恨の蟒蛇を使用しだすので、倒すにしてもラミアを行動不能にする・バインドスネークをスタンさせて置物にするとかの対応を取ってから倒したい。
上にも書いた通り、バインドスネークたちは3匹揃うと巻き付き乱舞を使用してくるんだけど…こっちには忍法 驚忍(意趣返し+抑制攻撃ブースト)があるんでな!
巻き付き乱舞は1体でも連携不能状態だったら不発になるのね
7ターン目!
ラミアが再度状態異常(混乱)になったのでもう一度リンクフリーズタイム到来!
それと混乱している間に破陣:亜空鳴動でついでにバインドスネークたちのHPも削っておく。
破陣:亜空鳴動と掃射を組み合わせれば結構大ダメージを叩き出せるのでこういう対多数の状況だと有用。
封じはテリアカαで即解除! ある程度封じられれば累積耐性も付くんでそれまで我慢してくれ!
誰もいないけど怨恨の蟒蛇(何の効果もない)
混乱が解除されてしまったので次は猛毒の投刃と再召喚されたバインドスネークたちに忍法 驚忍!
…と、10ターン目でHP50%を切ったのか魅惑のボディ解禁! やめろラミア!新入りにはもうニァちゃんがいるんだぞ!
バッディが混乱したのはまずいけど麻痺の方陣を張っておいたお陰でバインドスネークが1体麻痺したよ!
そういえば方陣を張ったキャラが混乱するとそのターンの方陣は発動・陣回復は×なんだね。
全員の状態異常・封じを回復しつつ、耐熱ミストなしで受けてもそんなに痛くなかったポイズンフレイムに焼かれるボウケンシャーたち
これはテリアカαを使ってもらったすぐ後に封じられる新入り。
ずっと行動されると面倒だからちょっと忍法 含針で眠ってもらう。
おやすみラミア!
相変わらず忍法 含針には雑魚戦からボス戦まで助けられてばっかりだね~
ラミアが眠っている間にアムリタ・テリアカαで回復しつつ、チャージショットでバインドスネークを1体ずつ処理していく。
今回はダブルアクションが発動しなかったので事故もなし。
ちなみにラミアが行動できる状態でバインドスネークを処理する時はアザーズステップ+チャージショットでなら安全に1体倒せる。
おらっ!的確なダブルアクション(追い打ち)発動!
順調だと思っていたら死の抱擁でサヴァカーンが即死してしまった。
よく見たら即死する時に脚封じ付与されていたのでレッグガードを装備すればよか…いやこれ以上防御を削ると危ないか。
追記:別に脚封じを付与されても即死しなかった(脚封じされていなくても即死した)
Ⅴで戦ったのも数年前だしこの戦いだと全部死んでたから分からなかった…
すぐにネクタルⅡで蘇生するけど有難いことに16ターン目のラミアの行動は怨恨の蟒蛇だった。
何ならバインドスネークもまだおねんねなのでラッキー
あっちは2回目の盲目の投刃成功からの追影の残滓でもう1発攻撃するバッディ!
こっちは盲目状態だけど的確にバッディに死の抱擁をぶち当てるラミア!
回避できるかはLUC依存なのかな?
腕封の方陣ももういっちょ!
PTが痛手を負ったターンに状態異常・封じを成功させがちなバーバヤーガ…負の力とか生贄(Ⅴ)とかペイントレード的な固有パッシブスキル持ちかしら??
18ターン目! 丁度前ターンにバッディが死んだので至高の魔弾でスタン!ついでに解魔の札でラストスパートかけるよ!
至高の魔弾のダメージはこんな感じ!
バッディ蘇生からの忍法 驚忍ももういっちょ! 今回のミズガルズ実働隊調子いいね!
戦闘不能者が出たのでフォースブーストも再チャージ完了!
おまけに状態異常と来たらリンクフリーズの時間だよね!!
サヴァカーンの頭って意外と大事な部位なので封じるのやめな
へー 混乱自害にもリンクフリーズって発動するんだ
20ターン目! 混乱に加えそろそろ撃破できそうなのでもし余裕があれば頭封じになっていただけまs…
…あ、いいです
22ターン目まで待ってみたけど頭封じの再付与は難しそうなので死んでいただく!!
また14日後に来るからな~!!!
最後はキッドの跳弾で撃破!!!
「ざっとこんなモンだろ!」
Lv83でラミア撃破!!PERFECT…!!
状態異常・封じの通りも完璧、ダメージや防御面も完璧な大勝利!
封じ主体ボスなので全員封じられたくない部位にアクセサリを装備して挑戦。
とはいえ最初のファミリアは不発、肝心の怨恨の蟒蛇も混乱や睡眠で不発・単体攻撃でバインドスネークを一確(アザーズステップ+チャージショット)で処理できるので問題なし。
ポイズンフレイムに関しては耐熱ミストさえ維持されていれば低威力、全員のLUC+装備補正による毒耐性により問題なし。
邪眼の石化も入らなかったし初手盲目の投刃に成功したので命中率低下も無視して戦えた。
そこから腕封じ→混乱→頭封じ→毒…と重ねローテーションしたので大きな被害もなし。
テイルウィップはサヴァカーンが引き付ける・トリックステップ+盲目効果で大抵回避できるうえ、このレベルだと一発程度ならそこまで痛くない。
強いて言えば、頭封じが入らないか最後に少し試行錯誤したけどだめだったので次回に期待。
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死の抱擁は仕方ないね!
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
ステータスとスキル振り
新入り
アームガード装備。
ラミアが氷属性弱点なので三位一体+リンクプラス+リンクフリーズでのダメージが頼りになる。
今回リンクエンドも取得したので「新入りは攻撃できるけど着火役が動けない!」みたいな状況の時に幅ができたのがうれしいポイント。
バッディ
アームガード装備。
そして初のサブドクトルマグスでの挑戦、結果は最高!もっと早く気づけばよかったかも…まあいいや!
ラミアがほぼ常時状態異常だったのでスウィフトソードで大ダメージを叩き出し大半のHPを削ったと思われる。
スプレッドスローも噛み合うがやはり怨恨の蟒蛇が怖い・状態異常にするくらいなら一匹ずつ処理した方が安全なのでボツに。
新入りとの行動速度は結構乱数だったので新入りを軽鎧にするなり、バッディに兜を被せるなりして調整したい。
多分物理杖装備でも素早さブースト取得したら先行しちゃいそう
バーバヤーガ
ヘッドガード装備。
ガンガン状態異常・封じを決めてくれるプロフェッショナル!
破陣:亜空鳴動も発動速いし全体攻撃なので下記のキッドと合わせバインドスネークの処理に最適。
初手で腕封の方陣を付与したことでしばらくファミリアを妨害出来たのも強い。
頭封じは付与したときにラミアが混乱状態だった・再付与は出来なかったのでちょっと微妙。
キッド
アームガード装備。
怨恨の蟒蛇の発動が怖いのでラミア単体・ラミアがスキル使用不能時は跳弾、バインドスネークを攻撃する時はアザーズステップ+チャージショットで一匹ずつ確実に始末する。
掃射は威力が低めなのでラミアが行動不能かつバインドスネークが多い時に味方の攻撃と合わせて使用するべし。
サヴァカーン
2枠武器に充てておりこれ以上防御を削ると死ぬので持ち前のLUCで回避していただく。
今回は(死の抱擁を除き)脚封じは付与されなかったのでラッキー
ラミアは盲目耐性がなかったはずなのでバッディに任せて自分はトリックステップ付与・延長しチェインダンスなどで攻撃を逸らすのが仕事になる。
「…倒した、か」
戦闘が終わり、新入りは焼かれ締め付けられた身体で身じろぎして背後に転がる男を見下ろす。
…すでに彼の表情からは修羅のような雰囲気は消え去っており、ただわずかに虚ろな──第二迷宮の時のレオのような──目で力なく笑った。
「本当にそうだな…この経験が薬になったなら良いが」
「でもこれであの子がワンワン泣いちゃう自体は避けられたね~☆オレちゃんカワイ子ちゃんの涙には弱いからさ、お兄さんが助かってくれてよかったよ☆」
傷を庇い立ち上がった冒険者の背中を見ていたが、不意に新入りは裏返った声で男に話しかけていた。
「な、お前…死ぬ気か?」
……あまりにも無遠慮な言葉に自分の口下手さに苛立ってしまう。
だが冒険者も『そのこと』を考えていたのか、静まり返った枯れ木の奥を見つめ、やがて首を横に振った。
──「俺まで死んだら、あの子に誰も冒険の楽しさを教えられなくなるだろ?」
「…あんな体で帰してよかったのか」
「それなら安心しろ、この部屋の前に転がってた鞄にアリアドネの糸が入ってた…くすねてないぞ?」
「さて、我らも依頼人に報告しに行くかの」
「戻ったぞ…ってうわっ!?何だよそのお辞儀!?」
「やれやれ…新入りの鈍さは治りそうもないな」
「…てこたぁ、リーダーさんは病院か?パッと見た感じアバラも内臓も複数やってる感じだったからな」
「お?オレちゃん必要な状況的な?」
「引っ込んでろ変態」
「…そうか」
「ばいばい」
「何見てるんだよ…ほら、依頼達成したぞ。
報酬」
「え~☆こんなに大人しいマスターとか珍しくない?」
「ハッ!どうせすぐふざけだすぞ…!」
「ほら見ろ!!!私の言った通りじゃないか!!」
「でもまだマスターふざけてなくない?ふざけてないよね、「ね~♪」」
「折角良い気分だったのに…!!」
「な?良い息抜きになったろ?」
「ま、たまの人助けも悪くないな」
「実働隊に入っていると他人に感謝されることが有難いものになるからな…」
平和なXでは珍しいシリアスな依頼…だからこそミズガルズ実働隊だと映える!
ハッピーエンドじゃなかったけど、少なくとも二人は生きて返せたので殺しばかりの彼らにとってもちょっといい気分転換になったかなと思いつつ、素材売買タ~イム!
ラミアの素材からはラミュロスマスク(兜・DEF+40・MDF+35・石化耐性↑↑)が出来るよ!
ラスボスが石化スキル持ちなのでラミュロスマスクと蛇鱗の大盾で石化耐性を得られるから新入りはラスボス戦でこれ装備しようね~
終わりの森の地図もバッチリ報告!
図鑑報告もしていざ極北ノ霊堂へ…とその前に死を呼ぶ骨竜もラミアも復活までまだまだ掛かるのでメディカⅢの材料を集めたり取得できていないボスの条件ドロップを回収してからにする。
ヒャッハー!
弱点属性リンクエンド楽し~~!!!
そして現在装備しているデューンニードル(突剣)の武器スキル【捕食の針】もミズガルズ実働隊が火力のある範囲攻撃が少ないからつえー!!
でもこう見てると新入りはソードマンではなくフェンサーの方が適正あるのかもしれん…Xクリアしたらアルカディア行く?
ちなみにホムラミズチの条件ドロップは睡眠状態で撃破。
解剖用水溶液の在庫はそれなりにあるけど今回は(ハルピュイア以外)出来るだけ使わないでやってみる事にする。
サラマンドラの条件ドロップ(脚封じ状態で撃破)はナイトシーカーの専用装備の素材になるのでバッディ(ナイトシーカー)のレベルが上がったの、なんかいいな
その後もメディカⅢやアムリタをあまり消費し無さそうなボスを狙って条件ドロップを毟りつづける…
まぁ…
ボスの中には事故死する奴らもいたんだけどね! 強くなりすぎたんだ…
そういえば(ちょっと勿体ないけど)相手が毒耐性✕でも無ければ忍法 毒霧を初手で付与すれば初っ端からスウィフトソード+跳弾パーティー開催できるじゃん
今回のワイバーンみたいに1ターン以内に撃破みたいな相手だと役に立つだろうね
そしてケルヌンノスの条件ドロップは頭・腕・脚封じ状態で撃破なのでこんな風に全員が何らかの封じスキル持ちだと楽だね!(新入り(ソードマン)は除く)
ここまでやってもまだ1日も経ってない…もう今回はこれで行こうかな
この条件ドロップがずらーっと並んだ光景、最高だね!
いっぱい色々並んだよ!
ミズガルズ実働隊だと布都御魂(短剣・ATK+180・MAT+225・武器スキル【ぶっ刺し】)とミラージュベスト(軽鎧・DEF+96・MDF+105・LUC+15)が役に立つよ!
他の装備は大体こんな感じ。
布都御魂の方はお値段や性能からも分かる通り、こちら最強武器の一つになっております!
元ネタは日本神話に登場する布都御魂という霊剣。
クリア前に入手できる武器の中ではトップクラスのMATなので属性攻撃職が持ってもよし、武器スキルの【ぶっ刺し】(ボスの同名スキルと同じ)も使い勝手がよく命中率DOWNの効果も高め。
自分のこれまでのプレイだとシノビ(忍びの心得)に持たせて後列から前後列に届く攻撃で裏ボス戦で役立ったな~
そしてミラージュベストの方もお値段や性能からも分かる通り、こちらも最強装備の一つになっております!
元ネタ?は多分蜃気楼だろうけど、装備自体は実はダークハンター(Ⅰ)の専用装備と同じ名前。
状態異常職でありながら火力職でもあるのでSTRに比べて低めなLUCを補正できる防具!
防御力も高めなので脆いナイトシーカーには持ってこい!
でも職業専用装備はクリア後に解禁するのでこの装備が日を見るのはもう少し先の事…
次回はミズガルズ実働隊らしいお仕事の時間だよ…乞うご期待!