『浮遊城の闇、悪食の亡霊』

2024/07/10

前回のあらすじ

ミコトていけつあつ偉大な赤竜を撃破し、新たな神の鍵を手に入れた。

クエスト - 浮遊城の闇、悪食の亡霊

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前回に引き続きクエストを消化、そして今回のクエストが最後のクエストになるよ!

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ていけつあつ「来ると思ってた」

ミコト「有名税よ、諦めなさいな」

酒場のマスター「色々あったが、例の28階の通路が開いたらしくて大公宮が調査の依頼を出したんだ」

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ていけつあつバカじゃねぇの

ミコト「火を見るよりも明らかね」

酒場のマスター「文字通りの全滅さ。何の情報もねぇし、1人の生還者もいねぇ!」

ミコト「それであたしたちにお鉢が回ってきた、いつもの事ねぇ」

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街 - 大公宮

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ミコト「お体の具合が悪いのですか?もしよろしければあたしが診ても宜しいでしょうか?」

大臣「ん、ああ、体の具合では無いのじゃ。 ところで冒険者どのは何用で参られた?」

ていけつあつ「28階の依頼の件で」

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ミコト「…閣下、一体何があったのですか」

大臣「…のぅ、マザーハーロットどの。 そなたらはこの国の英雄、救国の光じゃ。 この上そなたらを失えば、この老体、命に代えても詫び切れぬ。
…どうか考え直して下され」

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ミコト「…分かりましたわ、この依頼は無かったという事で」

大臣「それでよいのじゃ…」

ミコト「ではいつも通り樹海の探索に戻らせていただきますわ。 調べる場所はまだまだ沢山ありますもの。
…例えば28階の封じられた道の先なんかはどうでしょう?

大臣「!!」

ミコト「あらあら、慌てる必要はありませんわよ?
ハイ・ラガード国法によれば冒険者の探索は全てが自己責任。 我々がどこで朽ちようとも大公宮には一切の関係はないはずでは」

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ミコト「…ご理解いただけたようで」

ていけつあつ「それが良いぜ爺さん、コイツに轢かれたくなけりゃソレが一番だ」

酒場のマスター「分かった…では、そなたらを死地に送り出すこの老体をお許し召されよ!」

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ていけつあつ「…オーバーロードの野郎、まだ作ってやがったのか」

大臣「奴はその昔、命の主たる城の王に牙を剥き、永久の森に幽閉された咎人だとある。
…じゃが今や、奴は自由の身。 奴は時にあの道を這い出でて、衛士や冒険者を喰らっておる!」

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ミコト「…典型的な賭け事をしたらダメなタイプね」

ていけつあつ「最後の背中を押したお前が言うか?ま、衛士の扱いがここまで酷いのは爆笑モンだがな」

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ミコト「散った我らの同胞、そして衛士の皆様のため、全身全霊で任務に当たらせて頂きますわ」

ていけつあつ「…このジジイ、今回の賭けも失敗したらどうするんだろうな」

ミコト死ぬんじゃない?

禁忌ノ森 - 28F

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ヘカトンケイルが住んでいるのは28階の真ん中! なのでまたかぼちゃ畑を渡って例の場所に行かないといけない。
そんな奥まった場所にこもってないで出てきなよ…

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ミコト「血の道なんて初めて見たわ」

ていけつあつ「出来立てだから色が悪いだけで他の場所とそう変わんねぇだろ」

ミコト「そうね、樹海の入り口とか凄かったもの」


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ミコト「!」

ていけつあつ「…喋るのかよ」


旧2恒例のクイズ!ヘカトンケイル! 閉じ込められて暇なのかな
新2では代わりにFOEパズルになったけど、こっちのクイズ形式だとオーバーロード作品の中では珍しく知性のあるヘカトンケイルを存分に堪能できるよ! 伊達にオーバーロードに逆らってない。 ちなみに間違えるとHPを1にされるよ!

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まどろっこしい言い方だけど
例として今回の問題文を訳すと
Q.「貴方たちが樹海で初めて出会ったのは父為るイシュの仔?」
それとも違う?
【違う(否定)】/【その通り!(肯定)】って考えれば良い。YESとNOを逆にするひねくれ者ヘカトンケイル
今回のだと、最初に出会ったのはクロガネ(あとフロースガルや衛士)なのでYES(否定)を選択!

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ていけつあつ「正解だったみたいだな」

ミコト「まどろっこしい言葉で煙に巻いて…ヘカトンケイルって貴方みたいな性格をしているのね」

ていけつあつ「そりゃ1000人食べて満足しない奴だから性根も歪んでんだろ」


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ミコト「ここに乗ったらまた話しかけてくるのかしら」

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Q.「貴方たちは石を渡り、炎を抜け、雪に迷い、彩に惑いて、城に来た?それとも違う?」
今回はヘカトンケイルの言ってる通りなのでNO(肯定)を選択!

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ていけつあつ「今思ったんだがそもそも何でコイツが俺らの事を知ってるんだ?」

ミコト「読心術でも使えるんじゃないの、それか嘘を見抜くのがとっても上手とか」

ていけつあつ「うわ、絶対友達になりたくねぇ」

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ヘカトンケイル〜〜〜!!(道中でエンカウントするのはだめでしょ、野生動物湧いてる)


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Q.「貴方たちが倒した城の主は古の者の記憶を持っていた? それとも違う?」
今回はヘカトンケイルの言ってる通りなのでNO(肯定)を選択!
うろ覚えになりがちだけどオーバーロードは古代技術の知識とか目的は覚えているけど、第五階層に配置されてるイベントで聞ける古の者の話=人間時代の記憶は失われているからね。
でも回答を踏まえると随分と悲哀のある質問だな…オーバーロード… 投獄された恨み?


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ていけつあつ「テメェの名前は…ヘカトンケイルだろうが!」


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ミコト「不意打ちとはますます貴方らしいわね、お友達になったらどう?」

ていけつあつ「同族嫌悪って知ってるか」

ミコトは肩に担いだていけつあつを下ろし、改めて周囲を確認する。
降り立つはずだった地面は巨大な腕が握りしめていた棍棒でえぐり飛ばされ、その先には身体に無数の腕と杭が生えたつぎはぎだらけの巨人がいた。
初撃を回避されたと認識したのか、巨人は虚ろな紅色の目は嗜虐的な色を浮かべると裂けた口からよだれを滴らせ残忍な笑みを浮かべる。
──ていけつあつが魔物を甚振る時の嬉しそうな顔とよく似ていたが、当の本人は不快そうに鼻を鳴らすだけだった。

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ミコト「外見は違うけどやっぱり似てるわよ、貴方とアレ」

ていけつあつ「絶対違う。俺だったらお前に襲われたら絶対逃げるからな」

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BOSS - ヘカトンケイル

クエスト『浮遊城の闇、悪食の亡霊』で戦えるクリア後に挑める隠しボスの一体。 つぎはぎの身体と棍棒を握る大量の腕が特徴的な巨人。
全ての攻撃スキルに状態異常・封じ付与効果が存在し、ダメ押しにそれぞれの付与率も高い。全封じとか混乱とか付与されたらたまったものじゃない。
ドクカス二人旅だと耐久力の関係上状態異常に関してはエブリコしかないのでいつも通りペイントレードで戦ったり睡眠が効きやすいらしいのでそこを狙ってみるか?と考えてみたが結果はもっと単純なものになった


ステータス(ヘカトンケイル) / HP12,000 / ATK88 / DEF100
耐性(ヘカトンケイル) / ◎ - 炎・雷 / △ - 斬・突・壊、氷、ス、状態異常・封じ / × - 死、石

技解説

ミコト(ドクトル)の状態は基本呪印の兵装+壊撃の守り×2で記載

ていけつあつ(カスメ)の状態は基本呪詛の鎖+壊撃の守り×2+後列で記載


ヘカトンケイル ミコト ていけつあつ
ATTACK
(敵単体に壊攻撃)
56 -
ほとんど使われないので何とも…ただ壊撃の守り×2のお陰でダメージは非常に低くなっているので怖くない。
奈落からの慟哭
(自身の攻撃力UP、5ターン)
依存部位:頭
- -
巫術:祓化や力祓いの呪言で対処。 基本は打ち消しで発動させるのがセオリー。
1ターン目に高確率で使用してくることが多く、打ち消すと何度も再使用してくるいわゆる奈落からの慟哭症候群になる事も。
メガリスメテオ
(敵全体に壊攻撃+麻痺付与)
依存部位:腕
37~41(耐壊ミスト+太古の巫術)
72~86(耐壊ミスト)
151~177
73~81(耐壊ミスト)
135~164
ダメージに関しては壊撃の守り×2+耐壊ミストで気にならない、壊撃の守り×2で回復を怠らなければ危険にならないスキル。
問題は付与される麻痺。 どうしようもないのでいつも通りエブリコを使ってお祈りが安定。 麻痺は動くもの。
百烈震
(敵全体に壊攻撃+混乱付与)
依存部位:脚
118~175 128~172
ダメージ自体は低めなので耐壊ミストが無くても痛くない。
そう、混乱しなければ…
グラインメイス
(敵全体に壊攻撃+腕封じ付与)
依存部位:腕
56~64(耐壊ミスト+太古の巫術)
60(耐壊ミスト)
126~135
52~54(耐壊ミスト)
112~178
威力もメガリスメテオとさほど変わらない。
腕封じもドクカス二人旅では余り気にならない部位だし命中率が低いのか割とドクトルマグスでも避ける事が出来る
バインドスパイク
(敵2体に突攻撃+全封じ付与、HP半分から解禁)
依存部位:腕
129(耐突ミスト+太古の巫術)
177~235(耐突ミスト)
389
110(耐突ミスト+太古の巫術)
167~239(耐突ミスト)
364
ヘカトンケイルのスキルの中で唯一の突属性
HPが大体70~60%あたりになると使用してくるみたい。
装備の関係上、ミストなしだとていけつあつは潰されてしまう、ミコトはギリギリ耐えられる。 終盤になるとこれを連打してくるのでテリアカαが尽きるとグダグダになる。

参照:世界樹の迷宮2wiki


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1ターン目は高確率で奈落からの慟哭(攻撃力UP)を使用してくるので嬉しいことにダメージは発生しない。
ミコトは今後に備えて耐壊ミスト、ていけつあつは前述の強化を打ち消すために力祓いの呪言

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ちゃんと奈落からの慟哭だね!

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2ターン目も準備に回す。
ヘカトンケイルはすべての攻撃スキルに状態異常・封じ効果があるので、メディックも結界も無いドクカス二人旅でエブリコは欠かせない。
ていけつあつは再度力祓いの呪言で守りを盤石に。

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グラインメイスに関してだけど素の命中率が低いのか結構避けてくれる。
命中しても壊撃の守り×2のお陰でダメージは低い、せいぜい巫剣スキルを使いたいときに封じられると嫌な気分になるくらいかな。
メガリスメテオもたまに回避する感じ。 バインドスパイクもていけつあつならまま避ける。

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3ターン目から攻勢に出るよ!
ミコトは被ダメージがあまり伸びなかったので巫剣スキルで戦うために巫術:鬼力化を自分に、ていけつあつはwikiに”効きやすい”と書いてあった睡眠の呪言を試してみる。

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まぁ初回だし仮にもボス級の相手だし…と言いたかったが今回は一切眠らなかった
あんなに相手を眠らせる事に長けたていけつあつが…!? しばらく性懲りもなく睡眠の呪言が効かねぇ!していたが別の手段を思いつくのでまた後程。

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ヘカトンケイルのATK自体も他のクリア後ボスと比べて低いし装備やアイテムで耐性を付けているのでメガリスメテオもこの通り!
これまでの奴らの火力が高すぎたのだ…

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ちなみに巫剣:麻封腕斬のダメージはこのくらい。
最終的に回数の巫剣、威力のペイントレードって感じになったよ!

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巫剣スキル使ってるのに腕封じるのやめてー

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余談になるけどヘカトンケイルも奈落からの慟哭を維持したがるのでしばし、力祓いの呪言と奈落からの慟哭合戦が発生する。 うるせぇ!

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先ほども書いたが今回活躍したのは睡眠ではなく意外にもテラー
ヘカトンケイルは物理耐性があるので自害ダメージは期待できないが持続的に動きを止められるのは物凄く助かる。
むしろこっちの方が体感決まりやすい気も

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しかも奈落からの慟哭で力祓いの呪言を打ち消してくれたのでラッキー!!

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ミコトは掛けなおした巫術:鬼力化込みの巫剣:麻封腕斬! ていけつあつは命ず、自ら滅せよでヘカトンケイルを拘束!

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自害ダメージはこんな感じ。
巫剣やペイントレードと比べると雀の涙だが、実はヘカトンケイルの条件ドロップは壊属性撃破なので瀕死の状態で付与してやると楽に取れるのでオススメ。

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13ターン目。 テラーが解けたので通常運転に戻る。
ミコトは耐壊ミストのまき直し、ていけつあつは力祓いの呪言

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そんなに慟哭(意味:悲しみに耐えきれずに声を上げて泣くこと)して…ヘカトンケイルに何があったの

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現時点では巫剣:麻封腕斬がメインダメージ。 被ダメージが伸びなくてな…

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でもそろそろHPがいい塩梅になってきたのでペイントレードの時間だよ!
ミコトは盾役も兼ねているのでフルヒーリングで回復。

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何というダメージ! これは無法スキルですよ
ヘカトンケイルの体力もまだ半分以上だしこのまま削り切れるか!

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あれ?バインドスパイクってHP半分以上でも使うの?

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ていけつあつーーっ!は良いとしてミコトは相変わらず硬いな!!
…どうやらバインドスパイクはHP70~60%あたりでも解禁されるみたい。 早く言ってよー

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今回はドラグヴァンディル持ちなので自然にチャージされた太古の巫術でいったん立て直し、その後にていけつあつをネクタルIIIで蘇生したよ。

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こんな時はテリアカβオール! ミコトだと割と行動することが多いので使用してもらうが、今回は結構動かない場面も多かった。

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ていけつあつは通常運転

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ていけつあつ「動きたくない」

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ミコトお仕置き

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二人して動けなくなるのはやめてー! あとていけつあつどんだけ動いて無いの!?

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28ターン目にやっと解放されたのでエリアヒールとバインドスパイク対策の耐突ミストで立て直し。
バインドスパイク解禁以降は耐突ミストを維持するので多めに持っておくと良いよ(今回はギリギリだった)

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これまでの鬱憤を晴らすように攻撃。 ヘカトンケイルは回復技を持たないのでのんびり戦っても大丈夫! 優しい

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バインドスパイクも耐突ミストが結構軽減してくれるけど二人とも使い物にならなくなっちゃった。 テリアカα足りるかな…

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状態異常・封じによるスキル使用不能のリスクは高いのでアイテムは躊躇なく使っていくよ!

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そして34ターン目。 再度畏れよ、我をが成功! 今日のていけつあつは調子がいいね!

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これは巫術:鬼力化なしの巫剣:麻封腕斬とヘカトンケイルの自害のクリティカルダメージが結構近くて複雑な気持ちになったシーン。
巫術:鬼力化を付与したいんだけどバインドスパイクやグラインメイスで腕を封じられるのが多くて、効果が切れる頃に解けるんだよね…

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40ターン目には混乱付与の百烈震も解禁! ダメージ自体は低いけど現在装備が壊耐性なのでミコトに混乱されたらヤバい…斬られる

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エブリコのお陰か混乱は防げた。 このまま混乱せずに行って欲しいところだが…!

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あ!

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やめてミコトーーっ!!

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ていけつあつ「お前いい加減にしろよ!?」

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あろうことかていけつあつに斬りかかったけど回避した。 オーバーロード戦で見た!
やっぱりずっと一緒にいるから相手の動きが読めるようになったのは正しい説なのかもしれない。

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割とバインドスパイクで全封じを付与されることが多くそろそろテリアカαが少なくなってきた…
カースメーカーは頭が無事なら大丈夫!

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全封じが付与されやすいのでヒーリング系スキルよりもソーマなどのHP回復アイテムの出番が多い。
ソーマに関してはもっと持ってくればよかったと痛感することになる…

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そして後半戦からどういうつもりかヘカトンケイルがバインドスパイクを連打してくるようになった。
最長記録は44ターンから54ターンまでずっと(計10ターン)!

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ミコトの頭が生きていてよかった…
回復アイテムも底を尽きるとおしまいなので太古の巫術は使えるときに使っておくのがベター。

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頭を封じられたカースメーカーは無力 DEFENSEしてなさい

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55ターン目に百烈震を使ったけどその後はずっとバインドスパイク

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度重なるバインドスパイクにテリアカαもとうに尽き、ここら辺からソーマIIIの残りを気にして太古の巫術が溜まるまでDEFENSEするターンも増えてきた。

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何もできないって、はむじゃん ボンレスハム
長い解説:世界樹と不思議のダンジョン2(ていけつあつ初登場作品)には『む』という何もできなくなる状態異常が存在する。
付与される際のメッセージが『○○は む になった!』初見時が『○○はむ(ハム)になった!』に見えたので「そりゃハムになったら何もできないよな…」=何もできない状態(特に全封じ)をボンレスハムともかけて『はむ』と呼ぶようになった

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冒険者ハム職人ヘカトンケイル、突然の通常攻撃!!

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君って通常攻撃使えたんだ…通常攻撃するイメージがほとんどない

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61ターン目に長期戦により自然に貯まった黄幡の呪言を使用したところテラーが入った。 また!?
今回のていけつあつはやけに気合が入ってるな…

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バインドスパイクも回避もしちゃう。 こんなに絶好調なのエスバット以来じゃない? ヘカトンケイルはていけつあつ的には人間判定なのか…?

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ヘカトンケイルが折角テラーになったのだが肝心のミコトは全封じ、しかもテリアカαも尽きたので通常攻撃しかすることが無い!
物理耐性+腕封じ状態だからダメージが低い!!

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61ターンからずっと全封じなので早く解放して欲しい…

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一方ていけつあつは後半になって調子が出てきたのか畏れよ、我をもペイントレードもサクサク決まる。

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66ターン目にやっとミコトが解放されたけどていけつあつが混乱してる
今回の活躍を見るに放置するのは危険だし治してあげるか…

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テリアカβオールを使ったらこれだよ!!(ミコト:全封じ)

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ペイントレードを使ったけどすぐに頭を封じられる悲劇に見舞われつつも、バインドスパイクに耐え続けペイントレードを発射すること71ターン目
ミコトの腕が解放されたので巫剣:麻封腕斬

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避けるなァァ!

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ちなみに頭を封じられたていけつあつ渾身の一撃はこんな感じ。

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74ターン目。 執拗な遅延行為を仕掛けてきたヘカトンケイルだがそろそろ瀕死。
ミコトはいまだに腕封じが解けないしフォースが溜まるまでしばらくかかりそうなのでていけつあつへ巫術:皮硬化、ていけつあつは畏れよ、我を

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これで4度目か…人間(いたぶり甲斐がある)判定なのか同族嫌悪なのかはていけつあつのみぞ知る

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ていけつあつは命ず、自ら滅せよを使用すればいいけど、ミコトは腕封じ状態なのでATTACK!

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そして76ターン目にて腕封じが解除されたので巫剣:麻封腕斬で参戦!
なおヘカトンケイルはまだテラーだよ!

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77ターン目。 あと一撃のところまで削ったがヘカトンケイルはいまだにテラー。
もしかすると条件ドロップを狙えるかもしれないと思ったので、ていけつあつは命ず、自ら滅せよ
ミコトは命ず~でとどめを刺せなかった場合に備えて巫術:鬼力化

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あ!自滅した!!

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ドクカス二人旅、Lv80でヘカトンケイル撃破!睡眠の呪言はどうした

これまでのワイバーンや三竜と比べると攻撃力も低いし何より対策必須の属性攻撃を使ってこないので凄く優しいボス(ただし状態異常・封じは使う)
しかも今回はアクセラやペイントレードにほとんど頼らず二人らしく巫剣やテラーコンボで戦えたのが何気に嬉しい。
ただやっぱりテリアカαとソーマIIはもっと持ってくるべき
そして行動ログ
77ターンと長すぎて1枚には収めきれなかったので1~38ターン、39~77ターンまでの2つに分割したよ。 (


全滅 - 0回

ステータスとスキル振り

今回は久しぶりの一発クリア!
ヘカトンケイルは状態異常の付与が面倒だがどぎつい属性攻撃を使って来るわけでも無いのでアクセラがいらない!ミコトの健康が守られている!
基本的には『前半は耐壊ミストを維持、後半は耐突ミストを維持。回復しながら巫剣と命ず、自ら滅せよで削る』のが主な戦法。
それから、睡眠よりもテラーの方が入り易かったのでペイントレードよりも行動を止めて巫剣:麻封腕斬で削ってもらう方が楽だった。カースメーカーに優しい


装備は専用防具+壊撃の守り×2 バインドスパイクは耐突ミスト、その他壊属性攻撃は耐壊ミストで防御。(10ずつ持って行ったが耐突ミストやテリアカαはもう少し多くてもよかったかも)
状態異常は少なく、逆に頭を封じられることが多かったのでもっとHP回復アイテムを持ってきてもよかったか。


ミコト


ミコト(ドクトルマグス)
HPブーストLv★、TPブーストLv9、LUCブーストLv★
中衛職であるドクトルマグスが前衛に立つ上での必須スキル。
巫術マスタリーLv★、ヒーリングLv4、エリアヒールLv★、フルヒーリングLv★
今回のキースキル。
耐性装備とは言えヘカトンケイルの攻撃から身を守る生命線だけど頭を封じられると使用できなくなるので注意。
巫剣マスタリーLv5、STRブーストLv★、巫剣:麻封腕斬Lv★ 187~223
317~346(鬼力化)
今回のキースキル。
序盤からていけつあつがペイントレードから呪言まで、あらゆることをサボっていたので相対的に安定火力で連発できる特徴が輝いた。
ヘカトンケイルの物理耐性を無視して攻撃できるのもグッド!
巫術:鬼力化Lv★、巫術:皮硬化Lv★
巫術:鬼力化は、頭や腕を封じられる頻度やテラーの持続ターンを考えると余り悠長に付与している暇はない。 が、有ると無しとでは大違いの攻撃力強化。出来れば付与してから攻撃したい。
巫術:皮硬化はフォースが溜まるまでもう少し時間が掛かるかな~と思ったので保険に使用。
巫術:祓化Lv1、逃走率UPLv★
未使用。
太古の巫道(フォース)Lv★
今回はアクセラで無理やり起動させずドラグヴァンディルのFORCE↑効果で自然に貯まるのを待つ。
緊急時のHP回復に向いているが、頭を封じられていると使用できないので油断は禁物。

ていけつあつ


ていけつあつ(カースメーカー)
TPブーストLv5、TECブーストLv5、博識Lv★
博識用。 長期戦やブレスのことを考えると前提分だけでもそれなりに有用か。
HPブーストLv★、ペイントレードLv★
今回のキースキル…になるはずだったがこれまでの華々しい活躍と比べてほとんど出番が無かった。
別に火力に貢献しなかったわけではないが今回あまりにも麻痺しまくってたからね…総ダメージ量は巫剣と同じくらいか
力祓いの呪言Lv★
今回のキースキル。
付与しておくとヘカトンケイルの攻撃がすこ~し優しい威力になる気がする。まあ耐性装備だからだろうけど!
基本的には奈落からの慟哭対策に使用する。場合によっては連打合戦になるのでTPは多めに保っておきたい。
畏れよ、我をLv★、命ず、自ら滅せよLv★
今回のキースキル。 一つの戦闘に置いてこれまでで最多の成功数(4)を叩き出した。
人間判定なのか同族嫌悪かは判定にゆだねられます。
ヘカトンケイルは物理耐性持ちなのだが”動きを止める”のが重要なので気にならない。運が良ければ今回のように条件ドロップも手に入れられちゃうし。
睡眠の呪言Lv★
予想に反して余り活躍しなかったスキル。
噂によればヘカトンケイルには睡眠がよく効くらしいが、実機ではどっちかというとテラーの方がよく成功した。
まあ冒険者にも個体差あるし、ていけつあつがテラー派だったのかもね
足違えの呪言Lv8、痺縛の呪言Lv★、逃走率UPLv★
未使用。
黄幡の呪言(フォース)Lv★
自然に貯まったので使用したがほとんど畏れよ、我を。 たぶん今回はテラーの気分だったという事で!

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ミコト「もう壊れちゃったの、つまらない奴ねぇ。あたしのていけつあつを見習ってほしいわ」

ていけつあつ「そうそう、俺は貴重品なんだからもっと丁重に扱えよ」

ミコト「十分丁重に扱ってるわよ?」

ていけつあつ「まさか」

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ていけつあつ「…こんな業物があっても倒せなかったか、ま、高く売れそうだし貰ってくぜ」

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空白の座標から始まりヘカトンケイルの撃破につながる一連のクエストでは日向之興里が手に入るよ!
読みは『ひゅうがのおきさと/ひむかいのおきさと』らしい
ブシドーは攻撃力命!な職なので行動速度の遅さなんかには多少目を瞑れるけど入手が遅いし同期に妖刀ニヒルや天羽々斬がいるのでちょっと不遇?


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ミコト「勿論よ、ほら証拠はこれでいいかしら」

酒場のマスター「これがか…まぁお前らなら何の不思議もねぇ、俺はやると思ってたぜ」

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ミコト「ふふ、あたしたちにふさわしい酒場の店主になったようで感心したわ。
信頼してくれてありがとう、おじさま?」

酒場のマスター「ったくお前らは色んな奴にモテ過ぎていけねぇ、大臣のジイさんまで虜かよ!」

ていけつあつ「うわ、遂に幼女趣味に目覚めたのかいてっ!

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酒場のマスター「…まあ安心しろよ、誰もお前の嬢ちゃんを盗ったりしねぇよ」

ていけつあつ路頭に迷いてぇようだな、おっさん

酒場のマスター「冗談だよったく、ははは!お前も大概アレだな!」


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これにて世界樹の迷宮IIのクエストコンプリート!
長かったけど、おっちゃんのちょっと柄悪めながらもユーモアのある台詞がいちいち面白くてお喋りするのが楽しかったよ!


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そしてヘカトンケイルの通常ドロップからはソードマン専用装備バーサーカーメイル、壊属性撃破の条件ドロップからはウォルフラムネイルが出来るよ!

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旧2のペットもソードマンもメイン運用したことないから何も言えねぇ!!
…欲しいステータスは増えるし悪くない装備なんじゃないかな…?


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ていけつあつ「改めて見るとコイツ、カースメーカーの持ってそうな人形のデザインに近いな…」

ミコト「街中でカースメーカーが人形を持ってるのを見かけるけど、アレって何のためにあるの?」

ていけつあつ類感呪術の媒体が主な役目だが、術者によっては鞄とか盾代わりにする奴らもいるな。
俺は邪魔だから持ってない、そもそも類感とか寝ながらでも出来るしいらんだろ」

ミコト「そうね、貴方はあたしの人形だからいらないわよねぇ」


次回からは全てを終わらせる者の討伐に向けてLv99引退99を目指して引退マラソンをするよ!
全てを終わらせる者自体の倒し方はもう考えてるんだけどもうやったことあるんだよな…昼は長くなりそうだからあんまやりたくないし

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