『始原の幼子』

2024/07/17

前回のあらすじ

ギルド『マザーハーロット』を結成したミコトていけつあつは己の身に降りかかった呪いを解き、どこまでも進む。

30F - 知られざる英雄たちの結末

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ミコト「…この先に”いる”」

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ていけつあつ「扉越しでも重圧が凄いな、どんなバケモンが待っているのやら」

ミコト「ふふっワクワクしてきたわね!」


普段は地の文やナレーションはスクショ削減のためにカットするけど、この30Fボスの一連のイベントはとても気に入っているので全部載せておく。

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これまで冒険者に対して愚かな行いを戒めたり辛辣だったり、リスを派遣してきたナレーションがこの時だけは冒険者の勇気や勝利を信じ『…健闘を祈る!』で〆るのが最高に盛り上がる。
純粋に全力で応援されるのもいいけど、こう言われるとやってやるぞ!って気持ちになれるよね!

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ミコト「…赤ちゃん?

その人影は一言で言うなら異形の胎児だった。
天使と悪魔を混ぜたような翼やギョロリとした赤い目のような物体、そして顔どころか何のパーツも凹凸も無い青白い身体。
ソレは膝を抱えて丸まり冒険者たちをじっと”見つめて”いた。

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ていけつあつ「…まさか封印されていたのが赤ん坊だとはな、とんでもねぇ置き土産残しやがって」

二人をまじまじと見つめていた胎児はやがて羽のような部位を動かすと宙へ浮き始めた。
ミコトとていけつあつは胎児が自分たちに『興味を持った』事をを理解し、一瞬で臨戦態勢に入る。
愉快なのか小鳥のような機械のような甲高い笑い声を上げる”幼子”にミコトは口角を上げて笑みを浮かべた。

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ミコト「一人は退屈でしょ?遊んであげるわ」


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BOSS - 始原の幼子

第六階層のボス。 『全てを終わらせる者』とも呼ばれる、禁忌ノ森最深部で冒険者を待ち受ける迷宮最強の相手。
裏ダンジョンのボスなだけあってか多彩なスキルを使いこなし、どの攻撃も受ければただでは済まない。
更に昼と夜で行動に変化がある
昼間はほぼすべてのスキルを使用するが固定パターン、夜は特定のスキルしか使わずランダムパターン


ステータス(始原の幼子) / HP25,000 / ATK110 / DEF110
耐性(始原の幼子) / △ - ス、状態異常、封じ / × - 死、石

技解説

ミコト(ドクトル)の状態は基本壊撃の守り×3で記載

ていけつあつ(カスメ)の状態は基本壊撃の守り×3+後列で記載


始原の幼子 ミコト ていけつあつ
ATTACK
(敵単体に?攻撃)
依存部位:
- -
混乱でもし無い限りは使用しない。
強者への称賛
(敵全体に突攻撃、前衛職に大ダメージ、その他は1桁ダメージ)
依存部位:脚
2~3(力祓い)
14~15
2~3(力祓い)
12
前衛職(ソードマン・パラディン・ダークハンター・ブシドー・ペット)にだけ大ダメージを与え、他の職には非常に低いダメージを与えるスキル。
使用ターンは決まっており1nループ目に使用する。
ドクカス二人旅ではどちらも前衛職ではないのでスルー。
熟者への称賛
(敵全体に突攻撃、中衛職に大ダメージ、その他は1桁ダメージ)
依存部位:脚
2138 12
中衛職(レンジャー・バード・ドクトルマグス)にだけ大ダメージを与え、他の職には非常に低いダメージを与えるスキル。
使用ターンは決まっており2nループ目に使用する。
ドクカス二人旅ではドクトルマグスが確実にやられるので後で蘇生する。
隠者への称賛
(敵全体に突攻撃、後衛職に大ダメージ、その他は1桁ダメージ)
依存部位:脚
14~15 2212
後衛職(メディック・アルケミスト・カースメーカー・ガンナー)にだけ大ダメージを与え、他の職には非常に低いダメージを与えるスキル。
使用ターンは決まっており3nループ目に使用する。
ドクカス二人旅ではカースメーカーが確実にやられるので後で蘇生する。
孤独は尊ぶ
(敵全体に突攻撃、パーティー生存人数で威力変化)
依存部位:脚
1~2(力祓い)
16
1~2(力祓い)
11~12
単純な突攻撃だがパーティーメンバーの生存数・人数で威力が変化する世界樹の中でも稀有なスキル。
3人以下だと1桁~10~20ダメージ前後、4人だと400~500ダメージ程度、5人では4桁オーバーダメージ。
昼だと使用前に○○への称賛を使用してくるので死なせた状態で耐えるのがベターか。
ドクカス二人旅だと3人以下なので無害!
力を見よ
(敵全体に壊攻撃+呪い・睡眠・混乱付与)
依存部位:腕
78~79(耐壊ミスト+力祓い)
94~98(耐壊ミスト)
146~164(力祓い)
214
59(耐壊ミスト+力祓い)
72(耐壊ミスト)
120(力祓い)
164
213~228(前衛+力祓い)
ダメージはカットできるとしても付与される状態異常が呪い以外どれも致命的なのでエブリコ+乱数固定で対応。
昼間の使用ターンにある条件を満たしていると後述のスキルに置き換わる。
我は軟弱を嫌う
(敵全体に強力な斬攻撃+強化解除)
依存部位:腕
- -
4桁オーバーのダメージ+強化解除のお仕置きスキル。
2人旅だと強化数が12以上になる事は無いので使用されない。
汝、力を捧げよ
(敵単体に拡散する壊攻撃+攻撃力DOWN、5ターン)
依存部位:腕
96(耐壊ミスト+力祓い)
121~122(耐壊ミスト)
195(力祓い)
232
308(前衛+力祓い)
攻撃力DOWNの効果は×0.75。
ダメージ自体はアクセサリーで抑えられるし、ていけつあつしか狙われなかったので攻撃低下効果も意味のない物になっていた。
我に従え
(敵単体に拡散する壊攻撃+通常攻撃に炎属性付与、5ターン)
依存部位:脚
125(耐壊ミスト+力祓い)
251(力祓い)
109(耐壊ミスト)
221
288(前衛+力祓い)
ダメージはアクセサリーでカット、拡散に関しては前後に配置することで対応するのでさほど怖い技ではない。
ちなみに属性付与は強化扱い。
我の怒り
(敵全体ランダム4~6回のSTR依存の強力な炎攻撃+睡眠・全封じ付与)
依存部位:頭
1684(後列+力祓い)
2235~3005
2421~2819
3591(力祓い)
4桁オーバーのダメージと属性ガードを使ってね!と言わんばかりの追加効果を持つスキル。
ドクカス二人旅には属性ガードなぞ存在しないので、カースメーカーらしく状態異常で乗り切ってもらう。
我の悲しみ
(敵全体ランダム4~6回のSTR依存の強力な氷攻撃+テラー・全封じ付与)
依存部位:頭
感想・考察は上の『我の怒り』と同じく。
我の慈悲
(敵全体ランダム4~6回のSTR依存の強力な雷攻撃+盲目・全封じ付与)
依存部位:頭
感想・考察は上の『我の怒り』と同じく。 幼子の慈悲って一体…?
去れ永久に
(敵全体に数万ダメージの無属性攻撃+頭・腕封じ付与)
依存部位:なし
19372 15424
使われたら死ぬ技。 幼子は何を考えているんだ…
防ぎ方としてはパラディン・ガンナーのフォーススキル、使用前ターンに挑発系スキル・アイテムを使用(使用技が後述するスキルに変更される)、メディックのレジストデッドで運試し…など。
ドクカス二人旅では状態異常か後述の滅ぼす風を利用して乗り切る。
ちなみに発動速度が非常に早く剣装備ドクトルマグスの巫剣・巫術スキルじゃないと追い抜けないが、限界まで速度強化や装備を調整したカースメーカーのペイントレードだとギリギリ先行できる。
滅ぼす風
(敵単体に2回?(多分無)属性攻撃)
依存部位:なし
12583(力祓い) -
去れ永久にの前ターンである12ターン目(崇高なる休息)にこちらが挑発などの引き付けスキルを使用すると去れ永久にの代わりに使用してくる。
まぁカウンタースキル(我に触れるな)を挟まれると普通に去れ永久に使って来るんだけど…そこは幼子にお願いしてなんとかしておく
ドクカス二人旅だと魅惑の香で対応するが、これだと挑発効果の弱さからどちらに滅ぼす風が使用されるか分からないらしいので祈る。
ちなみに発動速度は巫術>風>アイテム・呪言みたいなので巫術の発動速度凄くない?
我に触れるな
(使用ターン、ほぼすべての攻撃に強力なカウンター)
依存部位:なし
- -
パターンの間にランダムで使用してくるカウンタースキル。
カウンターのダメージは驚異の5桁超え
幸いにもペイントレードや追加効果の発動条件を満たした巫剣スキルには反応しないのでドクトルマグスに注意するくらいか。
踊り狂え
(敵全体に石化・呪い・毒・混乱・麻痺付与)
依存部位:腕
- -
毒ダメージは80~120ダメージ程。
単純計算で3/5の確率で外れるくじ引き(石化・混乱・麻痺、カスメのHPによっては毒)なのでエブリコを使用して付与されないように祈る。
崇高なる休息
(自身のHPを210回復)
依存部位:なし
- -
回復量は低いが使用後に『孤独は尊ぶ』『去れ永久に』などの強力な攻撃を使用するので目安に。
解放、そして癒し
(自身のHP全快+弱体解除)
依存部位:頭
- -
変化の呪言、または弱体3つが付与されていると使用する、カースメーカーに何の恨みがあるんだみたいなスキル。
今回は変化の呪言は未使用、弱体もさほど使わないので使用されない。
全てを解き放つ光
(味方全体の強化・自身の弱体解除、強化12以上+弱体2以上で使用)
依存部位:頭
- -
2人旅だと強化数が12以上になる事は無いので使用されない。

参照:世界樹の迷宮2wiki


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初見で勝てるわけが無いのでとりあえずデータを収集し、最終的に24回全滅して固まった行動がこちら。 (Xには間違えて25回と記載してしまった、見てくれた人すまねぇ!)
正しいキャンセル数は”備考”と”ドクトルマグス”の列の間に記載。
昼は固定行動なので表にまとめたのがすべて、以下見どころや解説をダイジェストでお送りするよ。

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1ターン目はまず準備。
ミコトは耐壊ミスト、ていけつあつはエブリコ
行動速度がミコト>幼子>ていけつあつなので必ずミコトに耐壊ミストを使用させる。

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耐壊ミスト+壊撃の守り3があればこの通り!
幼子の物理攻撃が壊属性に固まっていてくれて良かった…

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2ターン目。 エブリコや耐壊ミストを付与したらいよいよ攻撃開始。
ミコトはこれから忙しくなるのでせめてものダメージに巫剣:盲封頭斬、ていけつあつは7ターン目までずっとペイントレード

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こんなにダメージが高いから余裕にも見えるがむしろ逆でこれでもギリギリな方。 せめてもう一人火力役がいればここまで急ぐ必要は無いのだが…ないものねだりしても仕方がない!

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強者への称賛は二人とも該当しないので癒しターン

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そしてHP回復は基本的にアイテムで行う。 巫術だとキュアでも回復量が少し多いので出来るだけ少なく、そして安定した回復を求めてアイテムを採用したよ。

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3ターン目の『力を見よ』でていけつあつが呪われてもミコトが先行してテリアカβを投げてやれば問題なし。

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4ターン目に強化を付与する『我に従え』が来るので、5ターン目にミコトは耐壊ミストと入れ替える形で巫術:鬼力化を使用。
こうすると無駄が無い。

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被ダメや巫術:鬼力化でダメージもどんどん上昇! もっとペイントレードの際を攻めたいがやりすぎると戦闘不能になるので生かさず殺さずを維持する。

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『孤独は尊ぶ』も二人旅なら問題なし。 ミコトとていけつあつはナイスコンビだから孤独じゃないしー相手いるしー

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8ターン目からは『我の怒り』といった属性攻撃が続くのでドクカス二人旅らしく状態異常に頼る。
ていけつあつは睡眠の呪言、ミコトは眠らせる前に巫剣:盲封頭斬で限界までダメージを与える。

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8ターン目の幼子は必ず眠ります

…ネタばらしをすると状況再現とキャンセル法によって幼子が必ず眠る乱数にしている。
これを見つけるのが結構大変で何度も燃やされた

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幼子が眠っている間にこれ以降の準備を進める。
アムリタⅢを飲んだり巫術:鬼力化を付与したらいよいよ起こしてあげる時。
ミコトは巫剣:睡攻大斬、ていけつあつは再度11ターン目までペイントレード

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ペイントレードはいつも通り、そして凄いのが巫剣:盲封頭斬の2倍近いダメージを与える巫剣:睡攻大斬
まさか雑魚戦専用と思っていた巫剣:睡攻大斬がここで日の目を見ることになるとはね…

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11ターン目以降はしばらくミコトが動けない・戦闘不能になるのでていけつあつの耐久力を伸ばしてやる。

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ミコトが石になってしまったが後で治せばいいので構わず睡眠の呪言。
もちろん今回も必ず眠ります

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…実はこの睡眠の呪言、キャンセル無しだったりする。
偶然発見したときは開いた口が塞がらなかったよ…だって『去れ永久に』をスキップできるんだもん

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治療したらここから少し忙しくなる。
ミコトは次ターンの『熟者への称賛』で倒れるので前衛のていけつあつの耐久力底上げのために巫術:皮硬化、ていけつあつはペイントレード

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このターンの『汝、力を捧げよ』は必ずミコト狙いなのでていけつあつは安心して前衛に居られる。

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15ターン目は『熟者への称賛』が来るのでミコトは確実に倒れる。
しばらくていけつあつ狙いが続くのでていけつあつはメディカⅢ、IVじゃないのは回復しすぎるから。
ミコトは倒される前に巫剣:盲封頭斬でダメージを稼いでおく。

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ミコトーーっ

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16ターン目にミコトをネクタルIIIで蘇生。

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『力を見よ』を使用されるが耐壊ミストと巫術:皮硬化のお陰で致命傷には至らないよ!

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蘇生したらミコトはMOVEでていけつあつと自身の位置を入れ替える。

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こうすると『我に従え』で狙われたていけつあつがギリギリ耐えられる。
まあ18ターン目の『力を見よ』で持って行かれるんだけどね!

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18ターン目。 このターンの『力を見よ』でていけつあつが持って行かれるが後で蘇生した方がより低いHPでペイントレードを使用できるので見捨てる
ミコトは最後の攻撃に備えて巫術:鬼力化、ていけつあつは死に際に一花咲かせる。

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ていけつあつーーっ

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ネクタルで回復するので大丈夫!

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19ターン目は『崇高なる休息』なので安心してネクタルを使用できるよ!

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相手もそろそろ瀕死かつ、20ターン目は『孤独は尊ぶ』なので総攻撃。
ミコトは巫術:鬼力化で強化された巫剣:盲封頭斬、ていけつあつはネクタルで蘇生された低HPでペイントレード

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いけーっ!!

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ついに…ドクカス二人旅、Lv99引退99で始原の幼子(昼)撃破! これで全ての相手をEXPERT(DS含む)で倒したことになるよ…!

まだドクカス二人旅で倒したことのなかった昼幼子の撃破に加え、これまでの集大成って感じの戦いになって感無量!!!
そして行動ログ
状況再現かつ昼幼子なのでそこまでの手間はかからなかった。 他のROMでも再現できるかは不明なのでもし興味があったら試してみてね
ログはこちら


全滅 - 24回(内訳:hage4回、データ収集20回)

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裏ボスなだけあってか全滅回数も嵩んだ。 ちなみに行動ログができたのに4回全滅しているのはただの凡ミスだよ!みんなは休憩しながらプレイしようね!

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・一番多かった死因が乱数を見付けられなくて『踊り狂え』『去れ永久に』による全滅。
これに関しては仕方がないよね!

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全滅とは少し違うけど始原の幼子はなんとペイントレードを避ける事がある。
避けないでとかやめてとか言いたいことはあるけどペイントレードって避けられるんだ!? …避けるというか、カースメーカーの呪言の原理を考えるにミコトみたいに意に介していないって考えるのが妥当か?

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・他にも、踊り狂えで付与された毒でそのまま戦闘不能になったていけつあつ
踊り狂えで付与される毒自体のダメージは低いがペイントレードのために低いHPだから仕方ないね!
当時の戦闘メモには予想外のシュールな光景に『毒にやられて死ぬなんてwww』とメモが残されていた。

今回の成長

昼間は完全パターンなのでデータ収集をしてから本格的に挑戦。
状況固定して乱数を探している途中は勝てるかどうか不安だったが、少しずつ相手の行動を開示しキャンセル法で状態異常にかからない乱数や幼子が必ず眠る世界線を探す。
以前はアクセサリーの軽減率を知らなかったので撃破できないと考えていたが今回リベンジを果たした。


装備は壊撃の守り×3 そこに耐壊ミストを合わせて1ループ目の物理技の被ダメージを抑える。
回復量の関係でHP回復はアイテムで行うのでメディカやネクタルも少なめ。
状態異常に関してはリカバリーの可能や付与されない乱数を探して対応。


ミコト


ミコト(ドクトルマグス)
HPブーストLv★、TPブーストLv★、STRブーストLv★、TECブーストLv★、VITブーストLv8、AGlブーストLv★、LUCブーストLv★
中衛職であるドクトルマグスが前衛に立つ上での必須スキル。
幼子は基礎ステータスが圧倒的に高い(100超え)なのでブースト必須。 ドクトルマグスだと真竜の剣を合わせればALL99に出来るがこれでも油断はできない。
ちなみにVITブーストのレベルが低いのは元々のVITが高いのでそのあまり。
巫剣マスタリーLv3、巫剣:盲封頭斬Lv★ 277
399~481(鬼力化)
巫剣:盲封頭斬は言わずもがなメインウエポン、
ちなみにこの時点では巫剣マスタリーの火力上昇効果は気にしなくていいのでレベルは低めでオッケー
巫剣:睡攻大斬Lv7 673(鬼力化)
最初は巫剣:睡攻大斬を取得するのは考えていなかったのでレベルは低いが条件を満たして使用すれば巫剣:盲封頭斬の2倍のダメージが出る。
巫術マスタリーLv5、キュアLv1、ヒーリングLv1、フルヒーリングLv★
未使用。 キュア以外は回復量が多すぎるのでアイテムで回復する。
巫術:鬼力化Lv★、巫術:皮硬化Lv★
巫術:鬼力化は巫剣スキルの火力UPに使用。
戦闘が長引くとその分リスクも高まるので出来るだけこれを維持した状態で攻撃したい。
巫術:皮硬化の方はミコトがやられて蘇生するまでていけつあつを保護する目的。
巫術:祓化Lv1、逃走率UPLv★
未使用。
太古の巫道(フォース)Lv★
未使用。

ていけつあつ


ていけつあつ(カースメーカー)
HPブーストLv★、TPブーストLv★、TECブーストLv3、VITブーストLv★、AGlブーストLv★、LUCブーストLv★
幼子は基礎ステータスが圧倒的に高い(100超え)なのでブースト必須。 特にVITブーストやLUCブーストはカースメーカーの身を守るためにも必ず取っておきたい。
ちなみにSTRブーストが無いのは混乱したときに攻撃されても痛くないように。
ペイントレードLv★
メインウェポン。
HP50%以下をキープして戦うのでバラツキはあるが1発あたりのダメージは約2000ダメージ。 HPの上下があるが巫剣での火力サポートもあり、単純計算でおおよそ12発当てれば倒せるので出来るだけ使用していきたい。
睡眠の呪言Lv★
今回のキースキル。
装備で対応できない属性フェーズをスキップするために使用、採用理由としては睡眠・麻痺は付与率が状態異常の中で最も高い40%(海外wiki)だったので。 意外にもテラー(30%)よりも盲目(20%)の方が付与されにくかったりする。
そして麻痺だと動かれる危険性がある・動かない乱数を探すのが面倒なので睡眠に決定。
それ以外のスキル
(力祓いの呪言Lv★、幻惑の呪言Lv★、畏れよ、我をLv★、命ず、自ら滅せよLv★、痺縛の呪言Lv★、逃走率UPLv★)
未使用。 力祓いの呪言をデータ収集に使ったくらい。
黄幡の呪言(フォース)Lv★
未使用。

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ミコト「…これで終わりか」

ていけつあつ「感傷かよ」

ミコト「ううん、これから新しく何をしようかって思ってたの。勿論貴方も来るわよね?
…取り敢えずハイ・ラガードに凱旋といきましょ!」

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ミコトとていけつあつが心優しき英雄?本当に~~?
もう一回キャラクター紹介読んできた方が良いと思うよ

そういえばこのメッセージ、DS版では図鑑コンプリート後の魔物との戦闘後に(種類は問わない)見られるので初見プレイの時はモケーレムベンベを倒して突然褒められてビビった。
HDだとちゃんと幼子撃破後に表示されるしミスだったのだろうか…


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念願だった始原の幼子(昼)をドクカス二人旅で撃破して物凄く嬉しいし、これで終わったな…と思っていたのだがある考えが浮かんできた。

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大公宮に報告して完全クリア!…の前に『昼の始原の幼子も結構余裕だったしDSでやった夜幼子も倒すか~!』と軽い気持ちでやってみたが地獄の始まりだった
リアル一晩戦い続けて、最終的に幼子の行動を操作するために黒魔術の生贄第一階層に入ってモンスターと戦ってから挑むことになった。 詳細は後述。

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BOSS - 始原の幼子

第六階層のボス。 『全てを終わらせる者』とも呼ばれる、禁忌ノ森最深部で冒険者を待ち受ける迷宮最強の相手。
夜は特定のスキルしか使わずランダムパターン
使用するスキルは『○○への称賛』『踊り狂え』『我に触れるな』『孤独は尊ぶ』『去れ永久に』、稀に属性技を除くスキルも使用する。 今回は使用されなかった。


ステータス(始原の幼子) / HP25,000 / ATK110 / DEF110
耐性(始原の幼子) / △ - ス、状態異常、封じ / × - 死、石

参照:世界樹の迷宮2wiki


行動ログ

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※追記(2025/10/26)
見やすいように行動ログを修正しました。

旧バージョンはこちら(クリックして別窓展開)をクリックして表示して下さい

そして119回全滅して固まった行動がこちら。
正しいキャンセル数は”備考”と”ドクトルマグス”の列の間に記載。
起動したての状態から準備を始めるので条件をそろえればまた再現できるはず…多分?
そして罪なき命を奪うフェーズまたの名を戦闘前準備についてだが、IIの相手の行動はアイテム使用以外にも他の敵との戦闘でも変化するっぽい。
今回は出来るだけ優しい行動をしてもらうために幼子と戦う前に1Fで戦闘をこなしておく必要がある。
『去れ永久に』ばかり使ってこなければこんな面倒なことしなくて済んだのに…

詳細

(2025/10/26)あんまりにも読みにくかったので丁寧な解説を追記したよ!!

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システムの準備


EXPERT(HDリマスター・switch版※STEAM版は未検証)
・オートバトル確認:オフ
・コマンド確認:オン
ドクトルマグスが1人になったターンで乱数調整(キャンセル法)を行うため。
数え方は(決定→キャンセル)で1カウントしている。 カウンターツールなんかを横においてやると楽だよ。
・30Fの樹海磁軸とボス部屋前の抜け道を開通させておく


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準備するアイテム


メディカ:1個
戦闘で必要なのは1個だけだが、カースメーカーのHP調整時に使うので余分に持っておくと楽。
ネクタル:2個
カースメーカー蘇生用。 2回ほど『隠者への称賛』が来る&すぐにペイントレードをぶっ放させるため。
ネクタルⅢ:1個
ドクトルマグス蘇生用。 こっちは倒れられたら困るので出し惜しみしない。
テリアカβ:1個
エブリコ:1個
『踊り狂え』対策。
・(アリアドネの糸:3個
幼子前の乱数調整(2個)と、幼子撃破後の帰還用(1個)
なお、エンカウントしなければ別に歩いて帰ってもいい


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カースメーカーのHP減らし


一旦セーブロードを挟むのでPICNICでもOK。むしろPICNICの方が楽。

オススメは6Fのダメージ床を踏みつつ、既定の値(HP37)に近くなったらエンカウントしてHP1〜2ずつ削って調整。

TPに関しては(19×10=)190ポイント以上残っていれば幼子を倒せるので回復するかはお好みで。


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カースメーカーのHP減らし②


カースメーカーのHPが減ったらアリアドネの糸か樹海磁軸で帰還。

宿屋でカースメーカー以外のキャラ夜まで宿泊→ゲーム内時間をPM6時にしてセーブ&ロードする。


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戦闘前の乱数調整①


セーブデータをロード後、隊列1番目にカースメーカー、4番目にドクトルマグスを配置。


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戦闘前の乱数調整②


第一階層の1Fで4回戦闘する。
獣寄せの鈴を使っても使わなくてもOKだが、1F入ってすぐの左右の一本道をオートパイロットでウロウロしていたのであの辺りでエンカウントしたほうが安全。

エンカウントする編成は
1回目:針ネズミ×2
2回目:ひっかきモグラ+森マイマイ
3回目:針ネズミ+森マイマイ
4回目:ひっかきモグラ+森マイマイ(ここでバトル終了)

4回戦闘したら一旦街へ帰還。


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戦闘前の乱数調整②


再度、第一階層の1Fで1回戦闘する。

エンカウントする編成は
1回目:針ネズミ+森マイマイ(ここでバトル終了)

戦闘後は街へ帰還し、すぐに30Fの磁軸から始原の幼子の部屋へ向かう。


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運命の13ターン目(必ず去れ永久にされる)まで進んだところで行動速度が去れ永久に>ペイントレードだという事実が判明。
もうダメか…と思ったが装備をHP重視から行動速度重視(AGlブースト・氷河の鉄杖+フォレストランナー、これ以上AGlが上がらないので残りは生命のベルト)とドクトルマグスのスキル巫術:瞬足化を組み合わせたところギリギリ先行できた

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ついに…ドクカス二人旅、Lv99引退99で始原の幼子(夜)撃破!!! もうやらんわ

良くも悪くも夜の始原の幼子の行動は完全ランダム(多少は操作できるらしい?)ので、 絶対幸運持ちの方や自分のLUCに自信のある方は今回みたいに正面から殴り合ってみてね! リアルLUC低めだしもうやらねぇ…たぶん
そして行動ログ
状況再現だけど夜幼子なので他のROMでも再現できるかは自信が無い。
ログはこちら

戦闘スピードが速いのは回数の勝負だったので出来るだけ回転率を上げるため!
今回の動画は12ターン目~13ターン目(撃破)まで録画しているのでていけつあつが食いしばるシーンも収録されてるよ


全滅 - 119回(全部ごちゃまぜ)

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全滅理由はこの2つに集約される。
・去れ永久に(ロード後必ず2ターン目に使用する。 ESCAPEしてもアイテムを使っても絶対に使う)
・踊り狂え(石化や即死を引かない乱数を調べるのが大変だった…)

今回の成長

昼は大変だったし夜はほぼ運ゲーだしどれくらいかかるかな…と思ったら119回全滅した ご機嫌斜めってレベルじゃねぇぞ!でも1日かからなかったので運がよかった方…か?
先駆者の方によればこちらのアイテム使用やスキル使用、逃走で幼子の行動を操作できる(去れ永久に含め)らしいが今回は『去れ永久に』をどうしても動かせず、かと言って状態異常も入らずでめちゃくちゃ苦戦した。
参考にした方は職は違えど全員一人旅だったし、二人旅だとまた勝手が違うのかも。 IIで二人旅してる人がもしいらっしゃったら考えてみてください! おおくちにはムリ!
なので最終的に戦う前に1Fで戦闘して良い乱数を引く方向に賭けた。 たまたまうまくいった。


装備はミコトは即死耐性(でも石化するからあまり意味ないか…?)、ていけつあつは生命のベルト+行動速度。
ほぼ守りを捨てた状態で戦うので使用するアイテムもシンプル。
以下はスキルの雑感になるが、昼の回と役割が共通しているもの・未使用スキルはカットする。


ミコト


ミコト(ドクトルマグス)
巫剣マスタリーLv3、巫剣:盲封頭斬Lv★、巫術:鬼力化Lv★ 277
399~481(鬼力化)
火力がギリギリなので必須。出来るだけドクトルマグスも攻撃に参加すしないと13ターン目の『去れ永久に』までに倒せない。
巫術:瞬足化Lv★
今回のキースキルであり、これが無かったら撃破不可能だった
巫術:瞬足化+氷河の鉄杖+AGlブーストLv★+フォレストランナーでペイントレードがギリギリ『去れ永久に』に先行できる
これまでのプレイで一切日の目を見てなかったスキルだが今回最大にして最高の見せ場を得た。
巫術マスタリーLv6
Lv6が重要。TEC99+巫術マスLv6でネクタルの回復量が17になって13ターン目の孤独は尊ぶをていけつあつ(カースメーカー)がHP1で耐える
Lv5だとギリギリ持って行かれるし、Lv7やキュアだと回復しすぎてしまう。

ていけつあつ


ていけつあつ(カースメーカー)
HPブーストLv★、AGlブーストLv★
HPブーストはペイントレードのダメージ上昇、AGlブーストは行動速度の遅い杖を補うために必須。
ペイントレードLv★
メインウェポン。
今回はHP低めで戦っても安全なので1発も約2500ダメージにまで上昇。
と考えれば単純計算で10発当てれば沈むがそこまでが大変なんだよね…
勝利時は計算通り10発+巫剣:盲封頭斬でギリギリ削った形になる。

hairaga

ミコト「これ果実に見えない? 折角だし試しに食べてみなさいよていけつあつ」

ていけつあつ果物なら何でも食うと思ってるだろ

ミコトそうだけど?

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始原の幼子2回倒したのでコレ倉庫にもう1つあるんだよね

hairaga

裏ボスである始原の幼子の素材を売ると恒例の最強刀である天羽々斬が出来るよ!!!
元ネタは日本神話のスサノオがヤマタノオロチ退治に用いた剣、ちなみに読みは(あまのはばきり/あめのはばきり) みんなはどっち派?

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ステータスUPに最強の攻撃力と文句なしの最強性能なんだけど、入手するために樹海最強の敵を倒す必要があるので使う相手がいないことで有名でもある。
前作では斬る相手がいなかったからかIIでは始原の幼子に夜バージョンが用意されていたのかもしれない…
なおブシドーがいないのでドクカス二人旅では無用の長物!!! えーん


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天羽々斬も店に並んだのでスキルを元に戻して最後の図鑑報告!
IIではモンスター・素材・武具図鑑を完成させて大公宮から出ると真のエンディングが見られるよ!

hairaga

ミコト「あら、これで全てのモンスターを倒したみたいね」

ていけつあつ「ほー……この本に載ってる奴ら全部俺ら二人で倒したと思うとちょっと頭おかしいな、事実は作り話よりも奇妙ってか」

ミコト「弱いのが悪いのよ」

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ミコト「勿論ですわ閣下、実は私たちも少しお話したいことがあるのです」

大臣「その目…そなたらも遂にこの時が来てしまったか…寂しくなるわい」

ていけつあつ「どうやら話の内容が被ったみたいだな、先に言っていいぜ爺さん」

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ミコト「有難きお言葉。 我らマザーハーロットがこの国の礎と成れたことを心から誇りに思いますわ」

ていけつあつ「文字通り俺らの血と涙で書かれた情報だからな? 無くすなよ」

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ていけつあつ「片や貴族を捨てたご令嬢、片や流れ者の盗人冒険者だったのに随分と悪名高くなっちまったな」

ミコト「…これだけたくさんの人間があたしたちの名前を知っているのに本名は互いにしか知らないのよね」

ていけつあつ「折角だし俺の名前を口に出してもいいんだぞ、俺ら以外は死ぬけど」

ミコト「言うわね、無精者

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大臣「この老体や大公宮だけでは無いぞ? 衛士も、民草も、そして姫君や大公様も…この国全ての民からのそなたらへの贈り物じゃ。
この証を持つ限りここはそなたらの祖国、いつでも帰って来るが良いぞ!
…無論、ちゃんと2つ用意してある。
前から思っておったが今のそなたらは英雄、流石に大公宮で喧嘩するのはやめるのじゃ

ミコト「おほほ、どうかお気になさらず閣下。 躾と鉄は熱いうちに打てと言いますでしょう?」

ていけつあつ生意気なガキはシメろって言葉もあるんだぜ」

大臣「やれやれ…じゃがその犬猿の仲こそ、そなたらを結束させ強い力を生み出してきた鍵なのかもしれんのう」

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ていけつあつ「こんなクソ寒い国居られるか、南国行こうぜ南国」

ミコト「貴方に決定権があると思って? 他にも世界樹のある街に行くわよ、東の果てならここから近いし西の辺境も良いわね!」

ていけつあつ「何言ってんだお前、相変わらず人の意見聞かねぇクソガキだな。 つーかやっと解放されたのに樹海とか頭冒険者なの?あ、元からか」

ミコトふんっ!!

ていけつあつぐふっ!! 何すんだテメェ!オラッ!!」

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これにて、HDリマスター版 世界樹の迷宮II~諸王の聖杯~ EXPERTドクトルマグス&カースメーカー二人旅完全クリア!! クリアするまでにこのサイトもHDリマスターも一周年経っちゃったよ! (執筆開始2023/06/18~2024/07/17、クリアタイム111:15:35)
やっぱりこの軽やかなメロディーのスタッフロール曲(404 君たちの冒険は終わった)を聴くと『ついにクリアしたんだな』ってしみじみするね…

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半分SS半分ゲームプレイ記録も人数が二人だからか作業量は少ない方だったし負担も少なく、何よりミコトとていけつあつの会話は物凄く書きやすかった(上品バイオレンスなミコト、博識だけど口が悪すぎるていけつあつ)けど『遊んだら会話書かないといけないな…』とプレイが億劫になる事態もあったので今後書くときは丸々カットするのも良いかもしれない。
その分を小説やイラストで投稿すればより読者の方に彼らの冒険を伝えられるし…って思ったけどこれだと最終的な作業量変わらないな?

hairaga

旧2で1回(DS版)、新2でも1回ドクトルマグス&カースメーカー二人旅にチャレンジして来たんだけど今回無事に遊べる全ての要素をドクカス二人旅で攻略出来て感無量だよ…!
自分の中でハイラガードといえばドクカス二人旅、ミコトとていけつあつ!って感じなので何回やっても飽きない。
ただプレイ中にしばし壊れ職なカースメーカーは良いとして、ドクトルマグスに関しては連携したり支援するならダークハンターやブシドーやパラディンでいいのでは?と悩むことが何度かあったんだけど最終的には三竜や夜幼子との戦いでドクトルマグスでよかったと思えるようになった。
是非みんなも後続作品と比べるとスキルが少し変則的だけど疑似三色ガードや超強力でお手頃な巫術による強化が使える旧2ドクトルマグスをよろしくね!
私のお気に入りスキルは巫術:皮硬化です。(カスメもカッチカチになる)

hairaga

HDになったおかげでラグが軽減されたし、システム面の強化で引退マラソンが楽になるし抜け道を失った樹海が牙を向く高難易度のIIも新米ボウケンシャーが手を出しやすくなった。
サウンドも強化されたので古代さんの曲がより理想の形で聞けて最高!お気に入りの六花氷樹海と禁忌ノ森の高音も耳が痛くならないし聞こえる音が増えたので寂寥感や異界感がさらに増して探索がより捗ること間違いなし!
折角だしこれを機にI~IIIのサントラ再販してください
そしてグラフィックが綺麗になったのでこれまでフーン(無関心)だった桜ノ立橋が初めて”綺麗な迷宮だな”って思えたのでHDリマスターを出してくれたスタッフの方々には頭が上がらない!
……DSでも思ったけどなぜビッグモスとディノゲーターがスタッフロールにいるんだろう… スタッフの一押しキャラだったのだろうか

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前回のDS版ではクリア前から呪印の兵装・ペイントレードでゴリ押し・六層前にLv99引退99だったので今回はこれまで培ってきた世界樹の迷宮の経験を生かし出来るだけ強さを縛ってみたけど戦略を練ったり装備を考えたり乱数に手を出してみたりとIIを更に奥深く味わう事が出来た。
個人的なベストバウトはていけつあつ大暴れ、カースメーカーの恐ろしさを思い知れなエスバット戦ミコト圧倒的耐久力とドクトルマグスのしぶとさのジャガーノート戦、そしてこれまでの総決算である夜の始原の幼子戦!
これらも糧にしてまた新たな縛りロールプレイに挑戦したい、例えばカースメーカー&ソードマン二人旅とか…

hairaga

他にもXでの進捗報告やボス撃破時の投稿に反応して貰えたことはとても励みになった。
最初は少なかったけどエスバットやスキュレーあたりから反応が多くなってきたし始原の幼子を倒した際は一番多くの反応を頂けて非常にありがたく思っています! 現時点だとミコトとていけつあつは冒険者キャラメイク選手権に出したし自冒険者の中でも知名度が高い方なんじゃないかな。 当初はメインで売り出す予定じゃなかったんだけど…まあいいか!二人の事も好きだし!

hairaga

最後にここまで読んで頂きありがとうございました!
ミコトとていけつあつの冒険はここでおしまいだけど、また別の作品で遊んだり新2をリベンジしたりとやる事はあるのでこれからもよろしくお願いします!

終わり

本来五人で攻略するゲームをたった二人で戦い抜くのは本当に大変だけど、二人旅でしか味わえない達成感やカタルシスは何にも代えがたいのでみんなも是非! お気に入りのカップリングやコンビで二人旅をやってみてね!


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完全クリア報酬の公国の守護証の性能はこんな感じ。
うーん強すぎ

SS - 『禁忌ノ森に埋めて』(別ページ)

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