小迷宮『桜花天空楼』
2025/03/08
今回はミッション…じゃなくてずっと放置していたカリスちゃん捜索依頼あらため、小迷宮を探索するよ!
カリス!ロブ!生きてっか!
「…話聞いてから一週間以上経ったけど生きてんのかあのアマ」
「多分新入りちゃん並みに丈夫だから大丈夫でしょ☆」
「あ??」
花のように美しい魔物ですって!? タケツグ虐やめて下さい!
「昔のよしみだ、俺たちに任せてくれや!
んで、花のようにきれいな魔物っつったら…」
「海を渡ったという話も聞くし…そうかもしれぬなぁ」
桜花天空楼のロブは垂水ノ樹海の時と違って危機感知を使ってくれるよ!
ナイトシーカーなのかレンジャーなのかはっきりしなさい
「おい走るなって!!待てよ!」
「愛の力は偉大だね☆」
小迷宮限定モンスタービッグモス(真ん中)の登場だ!
その性能はまさしく小さくなったFOE!
敵全体を混乱させて高威力の切り刻みで一気に命を刈り取る上に体力や防御力も高いと来た!
オマケに睡眠も効きにくいぞ!
そんなビッグモスだけどチャージショット一発で倒せるから対処が楽な方ではある。
新入りとバッディが混乱したけど行動される前になんとかしたわ
「やられる前にやれ!だな!」
モンスターの凶悪さよりも桜花天空楼の真の姿…それは浮く足場を利用した強制パズル!!
中々の難易度だけど我々はミズガルズ実働隊なのでサクッと突破。
キッドくんピンポイントで狙うな、盲目なのに当てるなビッグモスよ…
「いた」
「なんとか夜になる前に見つけられたな…やれやれ」
「ふざけた理由だったらはっ倒すからな」
「二人とも辛辣だね☆こういう時は優しく聞かないと嫌われちゃうよ~」
新入りちゃんにデリカシーがあるわけないでしょ!
「はぁ?文句言われたら殴り返せば良いだろ」
「暴力的だな」
「『あれ』から学ぶというのは…国でも傾けるつもりなら頷けるが」
「手遅れになる前に回収できて良かったじゃねぇか、な!」
「…二度と痴話喧嘩に巻き込むんじゃないぞ」
「本当にクソくだらねぇ話だったな」
「二人ともわっかんないかなぁ~これぞ青春じゃん☆」
イチャイチャするのは自由だが短気なキッドと新入りはキレる寸前だろうな…と思いつつ解散!
実働隊も帰ってもいいけどまだTPに余裕があるしこのままボスのところまで開通させてから帰ろっか!
ここまではカリスの捜索、という目的があるのでパズルの難易度は優しいけどそれ以降はゲキムズ。
なのでパズルの答えを書いておいたので、自分用だけどどうしても解けない読者さんがいたら参考にしてみてね。
ミズガルズ実働隊は無事に突破できたよ!
「ん、アレがカリスの捜してた魔物か」
「やはりと言うべきか我の予想が当たったな」
「あ、アルルーナ!?」
「生で見るのは初めてだけど超美少女じゃ~ん☆カワイイ☆」
「海を渡って来たのか、それともこの島にもアレがいるのか…なんにせよ興味深いな」
カリスの捜していた魔物はやはりというべきかアルルーナ!
初出はⅠ、可愛い見た目と(作品にもよるけど)ラスボス並みの強さが人気の高いモンスターの一体だよ!
Xでは流石にそこまで強くないけどそれでも登場時の他ボスと比べると一回り強いぞ!
流石にこの状態で挑むのは危険だしパズルもまだ解き切ってないので後でね!
最後のパズルもサクッと解いて任務完了!
そしてこれはこれまでの探索で一番全滅の危機を感じたシーン!
イヤーーーーッ!!!
サヴァカーンばんざーい!(四人混乱からの切り刻み全回避→一人生存逃走成功)
それにしてもサヴァカーンってゲームでも小説の設定でもよく一人だけ生き残るよね、悪運が強いのかな(レオくん?)
そのまま取りこぼした宝箱も回収してやっと帰れるぜ!!
「宿屋の嬢ちゃん、コレ治せるか?」
「新入り、おきない」
切り刻まれたメンバーをくっつけて準備したらいざ突撃!
BOSS - アルルーナ
小迷宮『桜花天空楼』のボス。美しい花と女性の姿をした魔物。
初出はⅠ。
過去作ではストーリーラスボスよりも強いのにストーリークリア前に戦えるボスとして冒険者を屠っており、Xでも過去作ほどではないが強さは健在。
特に防御力(登場時期の他ボスと比べ一回り以上高い防御力を誇る)
強力なATKから放たれる多段攻撃、スタンや頭封じといった厄介な効果付きの属性攻撃。
そして6ターン毎に使用される太古の呪粉はなんと毒以外の全状態異常を付与する恐ろしいスキル、更には高威力のドレイン技まで兼ね備えた危険な奴。
実働隊だと正面切って殴り合うのは危ないので状態異常と高火力で押し切る。
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に壊属性攻撃 | 依存部位:- |
| ソードマンが狙われたけど全然痛くなかった。 | ||
| フロストスマイル | 敵単体に貫通・遠隔・氷属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:頭 |
| 発動速度が速く威力も高いスキル。
スタン効果も非常に厄介で行動速度の遅いキャラを狙われると面倒で仕方がない。
ちなみに初手で使用してくることもある。 実働隊だと下記スキルの方の対策に集中したいので耐久か回避で。 |
||
| ライトニング | 敵全体に遠隔・雷属性攻撃+頭封じ付与 | 依存部位:頭 |
| HP75%以下から解禁。
威力も高めなのに加えて頭封じ効果が非常に厄介。 実働隊だと早めに耐雷ミストで対策、頭封じに関してはミスティックだけ気を付ければいいので無視!! |
||
| テンタクルビート | 敵全体ランダムに4~7回の近接・壊属性攻撃 | 依存部位:脚 |
| 威力も高い上に同一対象にヒットするタイプの多段スキル。
ちなみに初手で使用してくることが多く、頭封じを付与すると使用確率が上昇するとか。 実働隊だとマトモに連打されると受けきれないので、盲目+不忍や各種封じ・状態異常を駆使して何とかする。 余談になるけどアルルーナの使用スキルは結構ランダムなので使われないように祈るって手もある |
||
| 太古の呪粉 | 敵全体に毒以外の全状態異常を付与 | 依存部位:頭 |
| 6nターンに固定で使用する。HP5%以下になると使わなくなる。
効果欄を読んで字のごとくの危険スキル。 強いて言えば石化=死ではないⅤ仕様なのが救いか。 実働隊だとソードマン以外全員LUC高めなので気にしない。 心配なら心気溌溂を付与しておけばOK! |
||
| ヴァンパイアキス | 敵単体に近接・斬属性攻撃+ドレイン効果 | 依存部位:頭 |
| HP50%以下から解禁。ドレイン効果は与えたダメージの2倍。
威力が非常に高く(240%)脆い後衛職が狙われると吸い殺されることも、更に厄介なのが確率で現在HPが最も低いキャラを狙うこと。 実働隊だと使われたら確実に吸い殺されるけどなんと未使用。 アルルーナデレデレだったね |
||
参照:世界樹の迷宮Xwiki
アルルーナは防御力もだけど実働隊だと攻撃力の方が脅威なので盲目の投刃や魅了の邪眼!
他にも初手はテンタクルビートが多いのでサヴァカーンに不忍してもらうよ!
オレちゃんが一発もらったけど残りのテンタクルビートはサヴァカーンが全回避。
意趣返しの発動条件を満たしたので盲目の香でサポートするよ!
GOOD!
そして跳弾+リンクフレイムで総攻撃!
ATTACKのダメージはこんな感じ。
大体テンタクルビート1発と同じくらいかな。
そして盲目が入ったという事はサヴァカーンの独壇場!!
テンタクルビートを完璧に引き付けて華麗に回避!流石ニンジャはちげぇや!
チャージショットのダメージはこんな感じ!
アルルーナは頑丈だから下手に跳弾でリンクフレイム起動よりもチャージショット連打の方が良さそうなのでこっちに切り替えよっか!
5ターン目。 そろそろHPもライトニングの解禁時期に近づいて来たし太古の呪粉が来るのでサヴァカーンとバッディで対策しておくよ!
フロストスマイルいたい(ソードマン・ガンナー)
でもHPをしっかり保っておけば耐えられないわけでは無さそうなので安心、クイックアクトを選んでいてよかった…
そして6ターン目あらため、太古の呪粉のターン!
危険なターンに変わりはないけどダメージ無し・行動固定なので場合によってはゆっくりじっくり準備をするターンにしても。
今回は盲目が切れたので耐性の穴がある石化や毒を狙うよ!
毒(スネークパイル)は成功したけど太古の呪粉でサヴァカーンが寝ちゃった。
それ以外は心気溌溂の効果もあってか全員無事だけどちょっと面倒だな…サヴァカーンって基本的にこういう事にならないし
石化せんかーい!とバーバヤーガで方陣護符+石化の香を投げ撒くっていたら7ターン目で何とか成功!
行動を止められたのは嬉しいけど実働隊は属性攻撃が少ないからそこまで削れないだろうね…
サヴァカーンを起こしつつ、新入りのリンクフレイムを軸にとりあえず攻めていくよ!
スウィフトソードのダメージはこんな感じ!
…まぁ石化状態+武器が結構前の迷宮+強化弱体なしだから低いダメージなのは仕方がない!
起きて貰ったサヴァカーンに骨砕き(+衰身の邪眼)を使用してもらうとダメージもそこそこ通るように。
9ターン目になると流石に石化も解除。 でもその間に回復や態勢を整えたので第二ラウンド突入!
ライトニングのダメージはこんな感じ。(耐雷ミスト込み)
肝心の頭を封じられたら困るバーバヤーガだけど持ち前のLUC+心気溌溂があれば大丈夫っぽい。
でも今回のバーバヤーガ、方陣の調子はあまり良くない模様。 まあ邪眼スキルだけでも十分働きになっているからこのまま死なないように戦ってもらえればOK!
ライトニングの毎にソーマを使うのも勿体ないので何かしら状態異常・封じで被ダメージを減らしたいところ。
オレちゃんテンタクルビートですりつぶされたーーッ!!
オレちゃんは死んでしまったけどここでバーバヤーガの麻痺の方陣が成功! バッディの死は無駄にはしないよ…又は呪言の生贄にされたか
バッディはミンチになったけどこのターンは太古の呪粉!
なので安心してネクタルをかけられるのは本当に良…
心気溌溂してある新入りだけ石化したんだけど???(すりつぶされる前のバッディが付与した)
新入りをテリアカβで戻しつつ、ライトニングのダメージを回復したり麻痺で行動不能になってくれと祈ったり…
15ターン目!
サヴァカーンが再度フォースブーストできるようになったけど麻痺が解けてしまったので影縫で脚封じを付与!
頭を封じるとテンタクルビートが増えるらしいけど逆はどうなるんだろうね。
テンタクルビートを妨害して二回目の盲目も成功!
バッディの奴、一回気を失ってクールになったのか
17ターン目! 新入りのフォースブーストも再チャージされたのでリンクプラス→三位一体+リンクフレイムで追い込むよ!
フロストスマイルもサヴァカーンは華麗に回避!(新入りちゃんメッチャ微笑まれてるけどなんだろ、そういうオーラが出てるのか?)
今回のサヴァカーン絶好調じゃん!
まーたオレちゃん混乱してるよ(太古の呪粉)
こういう時はサヴァカーンにテリアカβを使用させればOK
危ない…チャージショットを使ってたから回避してくれてよかった…
そして20ターン目だけどアルルーナもそろそろ倒せそう、だけど暢気に戦っていたら逆転されるかもしれないので解剖用水溶液!!
あ!ラピッドファイア早すぎ!
最後はキッドのラピッドファイアで撃破!!!
解剖用水溶液も睡眠の投刃も間に合わなかったけど勝ちは勝ち!
「先へ進もうか」
Lv45で桜花天空楼突破!!一発勝利とかマジ?
火力も耐久力も高い強敵だけどこちらにはX最強格スキルの一つチャージショットと状態異常・封じがあるので時間は掛かるけどガードスキルが無くても勝てるんだ!
ただ互いに大ダメージ合戦になるので出来るだけミストや弱体スキル、上記の状態異常・封じで被ダメを減らせば勝利は目前。
君たち本当にこういう相手には強いよね…
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改めて見返すと基本的に何らかの状態異常・封じにかかってるなアルルーナ
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
ボロボロに見えるけど割と君たちボス戦後はこういう感じだよね
ステータスとスキル振り
新入り
リンクプラス→三位一体+リンクフレイムで攻撃。
フォースブーストや強化が切れたら剣士の心得+ソニックレイドで支援。
今回は相手の火力が高く、回復の手が足りないこともあるのでメディカⅢやテリアカβを使用するのも仕事になるよ。
その間にフォースが再チャージされたらまたリンクフレイム。
バッディ
まずは盲目の投刃で安全確保(今回は後半で成功)。
安全が確保出来たらスウィフトソードで攻撃開始!
太古の呪粉のターンが近づいたら心気溌溂を前後に付与しておけば盤石。
バーバヤーガ
火力が高いので初手やできるだけ常時魅了の邪眼を維持しておくと安心。
頭を封じるとテンタクルビートの可能性が上昇するので優先順位は腕>脚>頭封の方陣。
他にも普通に状態異常系方陣も張っておくだけで回復・運が良ければ成功するし、衰身の邪眼を使用しておけば更に大ダメージが与えられるのでアイテム使用とタイミングを見計って使うとおススメ。
キッド
いつも通り、ブレイバント+チャージショット・跳弾で攻撃し続ける、以上!
テンタクルビートやライトニングは出来るだけ回避するのをお祈りしておく。
サヴァカーン
テンタクルビートやフロストスマイルを不忍で引き付けるのが仕事。
回避で意趣返し発動からの状態異常香や封じスキルが非常に頼りになる。
(こうやってサヴァカーンが不忍で全回避して意趣返しで反撃するの…幻影フェンサーを思い出していい気分)
いつも通りアイテムで回復したり耐雷ミストを維持するのが仕事、パーティの潤滑油みたいな存在。
条件ドロップが取れなかったのは悔しいけどアルルーナの素材からは囁きの蔓甲(小手・DEF+25・MDF+34・全状態異常耐性↓)が出来るよ!
アルルーナのASMR手袋
こちらの小手は全状態異常耐性が低下するけどこの時点の防具の中では一回り上の性能をしているので、そもそもLUCが低いソードマン・インペリアル・ヒーローだとリスクがリスクじゃないので使いようはあるよ!
新入りに買い与えようかどうかは…どうしよっかな~
ちなみに、条件ドロップが欲しかったのは実働隊には有用な装備が作れるからだよ
そして桜花天空楼の地図を報告したらどうやら報告していた小迷宮が5つを超えていたらしくご褒美タイム。
ミュラーさんから代理でご褒美をもらったところで今回はおしまい!
次回はミッションを引き受けて新たな迷宮に挑むよ!